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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 14:03:34.72 ID:tuHj5tK9 円の外周にカードの中心が来るように配置。 後はカードが離れる具合を見ながら、円からの距離を調整する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/18
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 07:27:02.72 ID:F0R42j3I 接触時だけなら重くないはずですが。 そうでなければ、全て管理するしかないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/125
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:53:53.72 ID:csf8LLL0 使い方がイマイチわからないところがあるので質問させてください AオブジェクトにスクリプトAを接続 スクリプトAでパブリックGameObject Bを宣言 すると AオブジェクトのインスペクタにGameObject Bの項目が追加されますが、 スクリプトAのインスペクタにもGameObject Bの項目が追加されています。 AオブジェクトのインスペクタのGameObject Bには他のオブジェクトをドラッグドロップで 接続できますが、 スクリプトAのインスペクタのGameObject Bには同じように接続できません。 None(Game Object)となっています。 特に問題なく想定したとおり動いてるのでいいのですがちょっとだけ気になります。 スクリプトAのインスペクタにはどんな意味があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/223
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 01:05:15.72 ID:mGAguN+2 >>354 Start関数は1回目にインスタンス化したときにしか呼ばれないから、アクティブ化したとき毎回呼びたいなら OnEnable関数に入れると解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/355
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 20:21:25.72 ID:yqNxCZ2T ユニットが選択されたらステータスに顔画像を表示する部分を作っています。 1.ユニットの子オブジェクトのImageに画像をロード(ユニット生成時に一度だけ) 2.ユニットが選択されたとき、ステータスUIのImageを選択ユニットの子オブジェクトImageに置換 というやり方で実装しました。 ここでゲーム実行中に1の画像ファイルを別なものに置き換えたところ、 2のステータスUIの画像までリアルタイムで(正確にはUnityをActive windowにしたときに)変わりました。 ユニットが選択されるたびにファイルアクセスが発生しないように上記のような実装にしたのですが ステップ1で予め画像をロードしておく処理は無駄なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/366
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 21:33:49.72 ID:Zx4BJXIc >>418 真面目な話すると 個人利用に当たるかどうかも自分でわからない奴は手を出さないほうが身のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/419
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:27:28.72 ID:a8d1J9U7 シーン内のオブジェクトって インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど 分かる方法ありますか? 例えば、このオブジェクトは もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな? 他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、 知りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/473
915: くまじょ [sage] 2020/06/29(月) 19:29:16.72 ID:0X5tW+Dv 初めての判定も考えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/915
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