[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:03:10.69 ID:aOM+fTXk 最低16は欲しい できれば32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/111
172: 97 [] 2020/04/18(土) 09:14:48.69 ID:ctOwdfD6 (続き) 自分で色々試してこれを追加すると、 void ShowBanner() { if (webView == null) { AdMob.bannerView.Show(); } } WebViewをバックボタンで消すときにAdMobを再表示させることができたのですが、 もう一度WebViewを出すと、AdMobが消えずに残ったままになってしまいます。 webView == nullがずっと影響してしまうのでしょうか どうすればいいのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/172
300: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:37:53.69 ID:2WIq4ayc >>299 俺と似たような現象だな 解決策は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/300
421: くまじょ [sage] 2020/05/12(火) 14:45:33.69 ID:BsMD4e4s unityで2dで開発してます マウスボタンが押されたかの方法をネットで調べて Update()でif (Input.GetMouseButton(0)) によりマウスボタンが押されたか判定が実現できました マウスボタンを押していないときも含めてマウスの座標も得られました しかし ドロップダウンのリストが現れているときも Update()でボタンダウンとかできてしまうので困っています どうすれば ドロップダウンのリストが現れているとき Update()でのマウス位置やボタンダウンに関する処理を させないようにできるのでしょうか? 自分なりに調べたり試したところUpdate()では何もしないのがいいのかな ドロップダウンのリストが現れているときというのがわからないから ドロップダウンのリストの生成やアクティブやZオーダーもこちらで制御できないし キャンバス2つ用意してEventSystemでなんとかするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/421
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:10:58.69 ID:13xwr1eI >>518 データベースの後、どこまで作ったのさ? 引っかかったところで質問してくれたら答えやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/521
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 20:42:35.69 ID:j0ATg4ZX >>537 horizon layoutの完了を感知する方法、もしくは実行のタイミングがわからないので難しそうです・・・。 オブジェクトが生成された瞬間はx,yともに0の様なのです。 >>540 OnStartすごく便利そうなのに知らなかったです、今後使います。ありがとうございます。 しかし今回はhorizontal layoutのタイミング的に使えなそうです。。 やはり横着せずに自力でレイアウト座標を割り出すしか無いですかね。。 プログラミング自体初心者なのでできるか分かりませんがやってみます。 皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/545
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 10:41:04.69 ID:rqgx25pE >>548〜>>550 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/551
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 18:15:39.69 ID:UjNKDX2B >>574 ありがとうございます お言葉を参考にしてつぶさに見てみたところscaleやMOVE、fadeなどでてきたのでそういったパラメータを操作できることはわかりました そして下のオンプレイやオンスタートなどのイベントを使って起動できるのではないかという予測もできました しかし肝心のアニメーションの作成の方はどうすればよいのでしょうか? また、アニメーションは一つのAnimationコンポーネントにつき一つが上限なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/575
622: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 16:22:49.69 ID:4uGv6d1s >>618 2019版のstandard assetsがないようです 旧版で使うものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/622
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:55:32.69 ID:mJoPw9Nv ん?Web向けビルドはソース見れるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/724
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:58:19.69 ID:PBRKt8/X ビルド後のテストプレイじゃなくてUnity上で開発中のプロジェクト動かしてる時に起きることか? しょっちゅう起きてるけどマシンパワーとタイミングの問題だと思って気にもしてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/893
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.045s