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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 19:53:29.68 ID:OL7aWxsu >>6 自分もそれ知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/7
76: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:21:30.68 ID:y6p8IABe お前らよくこんな難しいことできるな ゲーム作るの大変すぎる でも楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/76
149: 帝王 [sage] 2020/04/15(水) 22:58:43.68 ID:PFjTS2Tn フリーズローテーションとかじゃダメな気がするので blender等でならオブジェクトのピボット中心点を移動できる でもrigidbodyをつけるなら形の通りに動くのだろうか マトリョーシカ(ロシアの人形ね)みたいな卵型を使うとして オブジェクトを5分割とかにしてみて別々(もとは同じ)のオブジェクトを装備しているような感じにして fbxで一緒にくっつけて書き出して メッシュコライダー入れてリジットボディでmassでそれぞれの部位に重さを設定すれば いけるんじゃないか 物理でバラバラにはならないと思うけどなるなら blender等で全選択して押し出しでオブジェクトの膜を作って バラバラにならないように外側を固めるとか >>148さんが言うような機能は たしかにblenderとかではウェイトペイントという機能はあるが あれはボーンにどのくらい追従するかを設定するだけだから違う 無知ですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/149
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 14:20:51.68 ID:vnSLXTuW >>387 敵キャラ毎のローカルでupdateを使うこともあります。例えば敵キャラの待機中のアニメのコントロールなどメインに関係のない動作処理で、もちろんメインからの指示があればキャンセルして動作する仕様です。 switch などで条件分け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/388
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:59:58.68 ID:z9iCKoRD >>504 早速の回答ありがとうございます。うごきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/505
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:48:41.68 ID:UMfFXeiP Toggleにアニメーターをアタッチして、アニメーションがループ再生されるようにしておく。 ToggleのOnValueChangedイベントでゲームオブジェクトにtoggleを、ファンクションに Animator→DynamicBoolの方のenabledを選択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/556
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 18:51:23.68 ID:6YU0sue5 GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject; print(obj); ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/665
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:33:03.68 ID:x68i61ug >>830 どちらかというとボタン押せなくなるUnityの方が非常識だけどな。こんなバグ他のツールで見た事無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/833
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 03:20:23.68 ID:HIDdVjt0 全然別物だからメジャーバージョン番号が変わってるわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/886
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 07:47:42.68 ID:IF+tiYDI 猫本の次って何がいいですかね? 3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/972
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