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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 06:17:44.62 ID:PH0wFrLO >>31 可能 その疑問を感じた瞬間にググったら色々出てると思うけど 素材分離も色々と面倒だから良く計画して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/32
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:16:00.62 ID:0pF0QDmD >>51 何言ってんだ?お前。 金払いたくないのでクラックする方法教えて下さい〜って誰も教えるわけないだろ。 目が痛いなら金払え。 もしくは自分で調べて自己責任でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/52
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 11:55:11.62 ID:UUYKPDdG 現在どうなっているのか、そこからどうしたいのかをもっと詳しく書かなきゃ答えられるはずなかろうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/131
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 13:09:23.62 ID:c8LTCDvQ https://youtu.be/clB_Q-4N2mM アニメーションクリップに効果音を付けて4種類のSEの中からランダムで音が出るようにしているのですが、 二回続けて同じ音が出ないようにする方法はないでしょうか。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ken_furu : MonoBehaviour { public AudioClip[] _SE; //SEが4個入っています。 private AudioSource audioSourse; Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); audioSourse = GetComponent<AudioSource>(); } public void SE() { int a = Random.Range(0, 4); audioSourse.PlayOneShot(_SE[a]); } } このスクリプトを音を鳴らすアニメクリップが付いたオブジェクトにアタッチしています。 二回続けて同じ音が出ないようにする方法があったら教えてください。 https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7354 プロジェクトファイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/267
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 04:55:36.62 ID:4gGQSSh0 >>462 カメラ周辺から被写体に向けてレイを投げて、障害物があったらその前に回り込ませたり、障害物の透明度を下げたりする。 ただ、勉強のために自分で作ってます、とかならいいけど、 そうでないならCinemachineなどのカメラアセットを使うのをお薦めするよ。 unity公式アセットなので無料だし、ググれば日本語で使い方説明した記事がいっぱい出てくるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/465
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:24:40.62 ID:jEQ1EseI >>503 var a = GameObject.Find("A"); var b = GameObject.Find("B"); if (a!=null && b!=null && b.transform.IsChildOf(a.transform)) //; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/504
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 01:10:23.62 ID:FddiOZGB VSなら例外でたタイミングでデバッガ止めるようにするだけじゃ? 例外設定でとりあえず全ての例外で停止するようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/627
635: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:15:21.62 ID:6nBhQE/c ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか? Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/635
700: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 10:33:48.62 ID:QxK7inLx >>697 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/700
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:31:44.62 ID:0ztcWaCW Textを配置して移動させるとき、Textを選ぶと画面の外枠のラインが消えてしまうのですが、 Text選択時に表示したままにするにはどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/715
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 05:47:07.62 ID:5Nen9edF ポリゴン数とかトポロジーとかテクスチャとかそこら辺が綺麗さに関係すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/770
971: 名前は開発中のものです。 [saage] 2020/07/13(月) 04:24:56.62 ID:tkQqoCil 猫本がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/971
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