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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 08:48:57.61 ID:X+GqDuRe >>9 自分は素人なので他のアプローチがあるかもしれませんが、サンプルを作って動作確認できたので一応書いときます。 1.テキストを表示したい場所にイメージのUIを置く(サイズは0×0でもなんでもok) 2.ScriptableObjectでSpriteのリストを作成(画像1) 3.テキスト画像を作ったScriptableObjectのイ ンスペクターにすべてセットする 4.さっき作ったUIにスクリプトをセット(画像2) https://i.imgur.com/3m3BdFc.jpg https://i.imgur.com/92qpFB6.jpg https://i.imgur.com/mOpsIjD.jpg https://i.imgur.com/Mxv64v4.jpg 5分くらいで作ったやっつけ仕事なのであとは好みに変更して下さい。 あと専ブラスマホにしかいれてないので見にくくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/11
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:12:48.61 ID:Xy/FBLRO フラグをつけてupdate内でif文を1度だけ処理させた時、その後も毎フレームtrueかfalseの判定をし続けるのでしょうか? またそれはパフォーマンスに影響しますか? それともUnityやC#の仕様などで二度と変化しない様な変数は以降スルーされる様な仕組みになってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/496
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 16:16:34.61 ID:hrz79xOU DOTweenはシーケンスにアニメーション(アクション)を順番に登録出来るアセット 主にプレイヤー以外のオブジェクトの移動なんかがツクール並に簡単に記述出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/574
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 18:38:44.61 ID:lCPqLZfz 無料なんだから取りあえず使ってみればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/576
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 11:22:30.61 ID:zoL02nKL はい→嘘だ騙されないぞ いいえ→何もしない はいでもいいえでも結果は同じ それって一体何を知りたいの? 日本語の意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/954
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