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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 07:24:25.60 ID:UDzM2I7l 全て日本語で記述する言語あったけど、外人はこういう楽な感覚でプログラム出来るんだなって思った事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/47
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 15:48:30.60 ID:bwJYFlmz simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/147
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 11:36:12.60 ID:K2oy6SXi androidでrun and buildしようとしてgradleでエラーが出る gradleのアップデートしようにもexportの仕方がわかんねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/222
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 02:29:38.60 ID:sLe2iYSZ ただ単純に手間を省ける場合があるってだけです。 例えばプレハブに8割の確率で同じものを使う、という場合で、 100回スクリプトをアタッチしたとします。 初期値が空なら、100回プレハブを設定しなければなりません。 初期値に80回使うプレハブがすでに設定済みなら、 設定するのは20回ですみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/228
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 11:48:55.60 ID:J4ms5P/o ヒエラルキー Canvas image もし、Canvasの子のimageに付いているimage.csの中にあるbool型の変数 isBool が false だったら { 処理 } それ以外 { 処理 } というif文のコードを続けて書くことは出来るでしょうか? 階層をたどって行ってスクリプトの中にある変数がfalseかtrueかを知りたいコードです。 こういう書き方が出来るのであれば教えてください、丸投げで申し訳ないのですがどうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/357
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 21:56:50.60 ID:A19AU1kw >>411 まず感謝もうしあげます。まだ中身見れてませんが帰ったらすぐ確認します! unity、プログラミング初めて2ヶ月でググりながらここまできて躓いたので手を差し伸べられたのが本当に嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/413
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:10:19.60 ID:TroZqwnF >>642 その二択だったら圧倒的に3Dの方が楽。 そもそもRPGがイバラの道。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:17:57.60 ID:vMx1kwAS 好きなようにやったらええがな 全く別ジャンルのゲームを作るのも悪くはない 行き詰まったときの気分転換にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/645
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 01:35:22.60 ID:ZuKcUUZC まずその質問をする意味が分からないんだけどドルと円を読み間違えてないか? Unity Personalのリミットは年収100000ドル(現在の為替で1068万円)だぞ? 年収それくらいあったら無料版じゃなくて月5000円の有料版買えって言われるのは当然だし普通こんなスレに来てる奴は超えてないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/796
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 06:55:45.60 ID:bcrqjbZ3 unity使えると案件で仕事できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/827
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 17:53:37.60 ID:hHcj1tO+ ならんけど? むしろ何をどうしたらそんな面白いバグを引き起こせるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/846
913: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 16:47:58.60 ID:CEd68Sm1 if(score > 100){ A } if(score > 200){ B } と書いた場合 score>200のときは AとB両方が実行されてしまいますよね 特定のscoreを初めて越えたときだけ 発動させるにはどうすればよいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/913
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:28:55.60 ID:W0xtx0nN どちらかと言えば、ゲームの作り方の流れをunityに限らず解説した本の方が参考になるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/978
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