[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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47: 2020/04/09(木)07:24:25.60 ID:UDzM2I7l(1) AAS
全て日本語で記述する言語あったけど、外人はこういう楽な感覚でプログラム出来るんだなって思った事がある
147: 2020/04/15(水)15:48:30.60 ID:bwJYFlmz(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net

連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net

4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net

matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
省4
222: 2020/04/21(火)11:36:12.60 ID:K2oy6SXi(1) AAS
androidでrun and buildしようとしてgradleでエラーが出る

gradleのアップデートしようにもexportの仕方がわかんねえ…
228
(1): 2020/04/22(水)02:29:38.60 ID:sLe2iYSZ(2/3) AAS
ただ単純に手間を省ける場合があるってだけです。

例えばプレハブに8割の確率で同じものを使う、という場合で、

100回スクリプトをアタッチしたとします。

初期値が空なら、100回プレハブを設定しなければなりません。

初期値に80回使うプレハブがすでに設定済みなら、
設定するのは20回ですみます。
357
(1): 2020/05/04(月)11:48:55.60 ID:J4ms5P/o(1/2) AAS
ヒエラルキー
Canvas
image

もし、Canvasの子のimageに付いているimage.csの中にあるbool型の変数 isBool が false だったら

処理

それ以外

処理
省4
413: 2020/05/10(日)21:56:50.60 ID:A19AU1kw(1/2) AAS
>>411
まず感謝もうしあげます。まだ中身見れてませんが帰ったらすぐ確認します!
unity、プログラミング初めて2ヶ月でググりながらここまできて躓いたので手を差し伸べられたのが本当に嬉しいです
644: 2020/06/07(日)13:10:19.60 ID:TroZqwnF(2/2) AAS
>>642
その二択だったら圧倒的に3Dの方が楽。
そもそもRPGがイバラの道。
645: 2020/06/07(日)13:17:57.60 ID:vMx1kwAS(1) AAS
好きなようにやったらええがな

全く別ジャンルのゲームを作るのも悪くはない
行き詰まったときの気分転換にもなる
796: 2020/06/23(火)01:35:22.60 ID:ZuKcUUZC(1) AAS
まずその質問をする意味が分からないんだけどドルと円を読み間違えてないか?
Unity Personalのリミットは年収100000ドル(現在の為替で1068万円)だぞ?
年収それくらいあったら無料版じゃなくて月5000円の有料版買えって言われるのは当然だし普通こんなスレに来てる奴は超えてないだろ?
827
(1): 2020/06/24(水)06:55:45.60 ID:bcrqjbZ3(1/2) AAS
unity使えると案件で仕事できますか?
846: 2020/06/24(水)17:53:37.60 ID:hHcj1tO+(1/3) AAS
ならんけど?
むしろ何をどうしたらそんな面白いバグを引き起こせるのか知りたい
913
(1): 2020/06/29(月)16:47:58.60 ID:CEd68Sm1(1/2) AAS
if(score > 100){ A }
if(score > 200){ B }
と書いた場合
score>200のときは
AとB両方が実行されてしまいますよね
特定のscoreを初めて越えたときだけ
発動させるにはどうすればよいのでしょうか
よろしくお願いします。
978: 2020/07/13(月)10:28:55.60 ID:W0xtx0nN(1) AAS
どちらかと言えば、ゲームの作り方の流れをunityに限らず解説した本の方が参考になるかもね
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