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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 19:21:44.58 ID:0pF0QDmD >>49 こんな所で詳しく教える様なもんじゃありません。 変えれたけど一部色が気に食わなくて元に戻したよ。 そんないいもんじゃないダークモード。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/50
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 21:53:22.58 ID:0pF0QDmD ここまでリテラシーないとは・・・。 ゲーム作りでも素材の権利とかちゃんと気を付けないといつか痛い目みるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/60
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:41:34.58 ID:IMe/uvVh パソコンのメモリって8GBでも足りますか unity動かすためにはこれぐらいで十分ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/110
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 17:40:40.58 ID:5Q+qVe+b >>199 leftをメンバ変数にしてstart()で向きを代入すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/201
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 15:11:35.58 ID:9IIgbh3E プレハブについての質問です 1つのプレハブに↓のようなスクリプトをセットして複製し動かそうとすると 複製したオブジェクトが1つしか動いてくれません ------- public class prefabMoveScript : MonoBehaviour { public static GameObject prefabObject; public static int iNow, jNow; public static void move() { //位置を乱数で変更 int iNum += Random.Range(-1, 1); int jNum += Random.Range(-1, 1); prefabObject.transform.localPosition = new Vector3(iNow , jNow , 0.0f); } // Use this for initialization void Start () { prefabObject = this.gameObject; } } ------ 複製したプレハブそれぞれを別々の乱数で動作させたいのですがどのようにしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/258
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 13:40:39.58 ID:2pXFtKle >>267 色んな方法があると思いますが、 再生する度に再生したSEを除外し、除外されていたSEが存在すれば戻すという処理を入れるのはどうですか? ランダムのレンジにはLengthやCountが使えますので実装自体は数行済むと思います。 配列をリストにした方が簡単だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/269
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 19:08:16.58 ID:99hjRqDl >>408 解決しました project setting>disable unity Audioにチェックが入っていました こんな設定触った覚えはないのですが・・・ お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/409
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 21:11:32.58 ID:RxSH1N6E >>481 あんまり面白くなかった ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/482
511: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 20:43:20.58 ID:OnRKRs5/ パーティクルでオーラのようなものを作り、軌跡に粒子を巻き上げながら(というより残しながら)地面を走っていく演出を作ろうとしています パーティクルでシミュレーション空間をワールドにしたのですが、地面を走らせるためにリジッドボディのAddForceで飛ばしても 粒子がその場に残らずパーティクルの塊がそのままま進んでいってしまいました 前述のような演出を行わせるにはどうしたらよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/511
540: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 19:00:29.58 ID:gY+ixsGg >>536 移動アニメーションがDOTweenで行われているのであれば DOTweenのOnStart()で移動アニメーション前にレイアウト設定したらどうでしょうか あるいはオブジェクトをInstantiateを使って生成しているのであれば Instantiate時に引数でPositionを設定できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/540
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 09:23:37.58 ID:roG2SqD2 if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)")) {Debug.log("return True")} 正規表現検索汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/799
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 12:21:21.58 ID:j8gpNIKR Scene7にいったらbgmオブジェクトを消せばいい 一度dontdestroyonloadび登録したら以降、任意に操作しない限りずっと残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/803
831: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 12:57:02.58 ID:bcrqjbZ3 >>829 目安っていうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/831
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 14:32:51.58 ID:Hfs/Vt1t >>988 ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/989
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