[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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50: 2020/04/09(木)19:21:44.58 ID:0pF0QDmD(1/3) AAS
>>49
こんな所で詳しく教える様なもんじゃありません。
変えれたけど一部色が気に食わなくて元に戻したよ。
そんないいもんじゃないダークモード。
60: 2020/04/09(木)21:53:22.58 ID:0pF0QDmD(3/3) AAS
ここまでリテラシーないとは・・・。
ゲーム作りでも素材の権利とかちゃんと気を付けないといつか痛い目みるぞ。
110: 2020/04/12(日)21:41:34.58 ID:IMe/uvVh(1/2) AAS
パソコンのメモリって8GBでも足りますか
unity動かすためにはこれぐらいで十分ですかね?
201(1): 2020/04/20(月)17:40:40.58 ID:5Q+qVe+b(1) AAS
>>199
leftをメンバ変数にしてstart()で向きを代入すればいい
258: 2020/04/24(金)15:11:35.58 ID:9IIgbh3E(1/4) AAS
プレハブについての質問です
1つのプレハブに↓のようなスクリプトをセットして複製し動かそうとすると
複製したオブジェクトが1つしか動いてくれません
-------
public class prefabMoveScript : MonoBehaviour {
public static GameObject prefabObject;
public static int iNow, jNow;
public static void move()
{
//位置を乱数で変更
省11
269(1): 2020/04/25(土)13:40:39.58 ID:2pXFtKle(1/2) AAS
>>267
色んな方法があると思いますが、
再生する度に再生したSEを除外し、除外されていたSEが存在すれば戻すという処理を入れるのはどうですか?
ランダムのレンジにはLengthやCountが使えますので実装自体は数行済むと思います。
配列をリストにした方が簡単だと思います。
409: 2020/05/09(土)19:08:16.58 ID:99hjRqDl(2/2) AAS
>>408
解決しました
project setting>disable unity Audioにチェックが入っていました
こんな設定触った覚えはないのですが・・・
お騒がせしました
482: 2020/05/17(日)21:11:32.58 ID:RxSH1N6E(2/2) AAS
>>481
あんまり面白くなかった
ごめん
511(1): 2020/05/21(木)20:43:20.58 ID:OnRKRs5/(1) AAS
パーティクルでオーラのようなものを作り、軌跡に粒子を巻き上げながら(というより残しながら)地面を走っていく演出を作ろうとしています
パーティクルでシミュレーション空間をワールドにしたのですが、地面を走らせるためにリジッドボディのAddForceで飛ばしても
粒子がその場に残らずパーティクルの塊がそのままま進んでいってしまいました
前述のような演出を行わせるにはどうしたらよいでしょうか
540(1): 2020/05/24(日)19:00:29.58 ID:gY+ixsGg(1/2) AAS
>>536
移動アニメーションがDOTweenで行われているのであれば
DOTweenのOnStart()で移動アニメーション前にレイアウト設定したらどうでしょうか
あるいはオブジェクトをInstantiateを使って生成しているのであれば
Instantiate時に引数でPositionを設定できます
799(1): 2020/06/23(火)09:23:37.58 ID:roG2SqD2(1/2) AAS
if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)"))
{Debug.log("return True")}
正規表現検索汁
803(1): 2020/06/23(火)12:21:21.58 ID:j8gpNIKR(1) AAS
Scene7にいったらbgmオブジェクトを消せばいい
一度dontdestroyonloadび登録したら以降、任意に操作しない限りずっと残る
831(1): 2020/06/24(水)12:57:02.58 ID:bcrqjbZ3(2/2) AAS
>>829
目安っていうか、、、
989: 2020/07/13(月)14:32:51.58 ID:Hfs/Vt1t(5/5) AAS
>>988
ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。
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