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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 16:15:41.57 ID:4ueKdVKO 22です、今日一日色々試したのですが「カード真っ直ぐでも良いじゃない」という結論にいたり他の作業を進める事にしました。 丁寧にコードまで頂いたのに生かせず、質問するレベルにも達していない事を痛感しました。 回答頂いた方々申し訳ありません。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/23
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 07:17:31.57 ID:g5SC/sTa >>178 平行ライトは知らんので使えるか知らんが eulerAnglesとかlocalEulerAngles http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/180
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 22:15:09.57 ID:j+CwVrdp >>206 これでどうだ GameObject Player; SpriteRenderer Renderer; public float x; public bool left; void Start() { Player = GameObject.Find("Player"); Renderer = Player.GetComponent<SpriteRenderer>(); } void Update() { left = Renderer.flipX; if (left == true) { x = -0.5f; } else { x = 0.5f; } transform.Translate(x, 0, 0); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/210
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 21:22:50.57 ID:teipQi3b >>480が歌詞みたいで面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/483
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:57:13.57 ID:7FwurZK1 >>508 あっ!モデルAをコピーして中身を全部消す→モデルBの中身をモデルAに写すで うまく行きました! なんで気が付かなかったんだろ・・ ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/510
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 21:21:35.57 ID:j0ATg4ZX horizontal layoutの仕組みを確認したいのですが、コンポーネント自体のソースコードってどうやって確認するんでしたっけ・・・。 VisualStudioを使用していて前に出来た記憶があるのですが思い出せません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/546
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:32:09.57 ID:G7Ecrr+D 当方Version 2019.3.15f1 Personalを使用しています。 メニューバーの「ゲームオブジェクト」よりBreakPrefabInstanceなる操作をしてくださいと参考にしているサイトに書いてあったのですが、バージョンの違いのせいか、該当箇所にBreakPrefabInstanceの項目がありませんでした。 この項目がどこに移動したのかご教授願いたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/599
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:15:14.57 ID:WY5OBwNK ノベルゲーム作ろうと思ってるんですがいきなり宴とかのアセット使ってつくるかんじかそれともとりあえずunityだけで作る方がいいのかどっちがいいんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/754
923: 916 [sage] 2020/06/29(月) 23:34:11.57 ID:/o8YShXz >>918 おかげさまで何とか打開できました。 windowsのアプリケーションにするとウィンドウを縦方向に縮ませたときは 画面が一定の比を保って収縮しますが、 横方向に縮ませたときは収縮せずに見切れていく仕様みたいなので、 Canvas Scaler の Screen Match Mode を Match Width Or Height にして Match のバーを1(Height)にすることで解決できました。 横方向にウィンドウを縮ませたときは収縮せずに見切れていくのはUnityの仕様なのでしょうか? とにかくこの方法で解決できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/923
928: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 11:21:56.57 ID:2p+LvFvR >>914 試してみた 変数名はこちらの都合で変えている //nextPoint初期値 100 //point スコア 初期値0 //Update()などで下記 if (nextPoint > 0 && point > nextPoint) { if (nextPoint == 5000) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 0; } --行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略-- if (nextPoint == 200) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 500; } if (nextPoint == 100) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 200; } } 大きい順に書いた 小さい順に書く場合は同時に実行されないようにifの条件を複雑にしないといけなくなるね どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな 俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/928
980: くまじょ [sage] 2020/07/13(月) 11:22:26.57 ID:ZHvjE/iT えー 俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり 特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/980
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