[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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23: 2020/04/04(土)16:15:41.57 ID:4ueKdVKO(1) AAS
22です、今日一日色々試したのですが「カード真っ直ぐでも良いじゃない」という結論にいたり他の作業を進める事にしました。

丁寧にコードまで頂いたのに生かせず、質問するレベルにも達していない事を痛感しました。
回答頂いた方々申し訳ありません。
ありがとうございました!
180: 2020/04/19(日)07:17:31.57 ID:g5SC/sTa(2/2) AAS
>>178
平行ライトは知らんので使えるか知らんが
eulerAnglesとかlocalEulerAngles
210: 2020/04/20(月)22:15:09.57 ID:j+CwVrdp(1/2) AAS
>>206
これでどうだ

GameObject Player;
SpriteRenderer Renderer;
public float x;
public bool left;

void Start()
{

Player = GameObject.Find("Player");
Renderer = Player.GetComponent<SpriteRenderer>();
省15
483
(2): 2020/05/17(日)21:22:50.57 ID:teipQi3b(1) AAS
>>480が歌詞みたいで面白い
510
(1): 2020/05/21(木)19:57:13.57 ID:7FwurZK1(4/4) AAS
>>508
あっ!モデルAをコピーして中身を全部消す→モデルBの中身をモデルAに写すで
うまく行きました!
なんで気が付かなかったんだろ・・
ありがとうございます!
546: 2020/05/24(日)21:21:35.57 ID:j0ATg4ZX(3/3) AAS
horizontal layoutの仕組みを確認したいのですが、コンポーネント自体のソースコードってどうやって確認するんでしたっけ・・・。

VisualStudioを使用していて前に出来た記憶があるのですが思い出せません。。
599
(1): 2020/06/02(火)05:32:09.57 ID:G7Ecrr+D(2/2) AAS
当方Version 2019.3.15f1 Personalを使用しています。
メニューバーの「ゲームオブジェクト」よりBreakPrefabInstanceなる操作をしてくださいと参考にしているサイトに書いてあったのですが、バージョンの違いのせいか、該当箇所にBreakPrefabInstanceの項目がありませんでした。

この項目がどこに移動したのかご教授願いたいです。
よろしくお願いします。
754
(1): 2020/06/19(金)17:15:14.57 ID:WY5OBwNK(1/3) AAS
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですがいきなり宴とかのアセット使ってつくるかんじかそれともとりあえずunityだけで作る方がいいのかどっちがいいんですかね
923
(5): 916 2020/06/29(月)23:34:11.57 ID:/o8YShXz(1) AAS
>>918
おかげさまで何とか打開できました。
windowsのアプリケーションにするとウィンドウを縦方向に縮ませたときは
画面が一定の比を保って収縮しますが、
横方向に縮ませたときは収縮せずに見切れていく仕様みたいなので、
Canvas Scaler の Screen Match Mode を Match Width Or Height にして
Match のバーを1(Height)にすることで解決できました。
横方向にウィンドウを縮ませたときは収縮せずに見切れていくのはUnityの仕様なのでしょうか?
とにかくこの方法で解決できました。
928: くまじょ 2020/06/30(火)11:21:56.57 ID:2p+LvFvR(3/3) AAS
>>914
試してみた
変数名はこちらの都合で変えている
//nextPoint初期値 100
//point スコア 初期値0
//Update()などで下記
if (nextPoint > 0 && point > nextPoint)
{
if (nextPoint == 5000)
{
省19
980: くまじょ 2020/07/13(月)11:22:26.57 ID:ZHvjE/iT(2/4) AAS
えー
俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり
特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ
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