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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:46:10.49 ID:jg5HGTGy ずっと解決できない不具合があり教えて頂きたいです。 http://s.kota2.net/1588430526.gif ゲームを始めて 「赤い人」に付いているスタート関数が走って「赤い人になるボタン」が非表示になります。 「青い人になるボタン」を押すと赤い人が非表示になり、もともと非表示だった「青い人」が表示されるクリックイベントが付いています。 表示された「青い人」に付いているスタート関数が走って「青い人になるボタン」が非表示になります。 最後に「赤い人になるボタン」を押すと赤い人が表示されて「青い人」が非表示になるクリックイベントが付いているのですが、 「青い人」が非表示で消えて「赤い人」が表示されず、「赤い人になるボタン」も残ったままで何度押しても何も起こらなくなります。 RedButtonのボタンコンポーネントに付いているクリックイベントの関数 public void _RedButton()// 「赤い人になるボタン」を押したら { Transform Parent = GameObject.Find("ManParent").GetComponent<Transform>();//親オブジェを探す GameObject.Find("BlueMan").gameObject.SetActive(false);// 青い人が消えて GameObject.Find("RedMan").gameObject.SetActive(true);// 赤い人が表示 } 分かりにくいですが伝わるでしょうか。 ずっと原因が分からず途方に暮れています。ご指導よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/351
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 15:21:02.49 ID:tbAYOBBo >>421 まず何がしたいのかも何が言いたいのかもわからないです。 現在の自分の状況をまったく知らない人が見てもわかる質問しましょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/422
424: 423 [sage] 2020/05/12(火) 15:39:30.49 ID:oz8b1+GC //■■■Booleanに付けたスクリプト■■ using UnityEngine; public class Boolean : MonoBehaviour { public bool BOOL = false; void Update() {Debug.Log(BOOL);} } //■■■Buttonのクリックイベント■■ using UnityEngine; public class Button : MonoBehaviour { bool BOOL; public void Click()//ボタンのクリックイベント { BOOL = GameObject.Find("Boolean").GetComponent<Boolean>().BOOL; if (BOOL == false) {BOOL = true;} else {BOOL = false;} } } ボタンを押してもDebug.Log(BOOL) が true にならないです。 Booleanの中のboolean型の変数 を true にしたいのでどうか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/424
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 02:43:19.49 ID:PO+gucA+ >>479 何故そうなるかは覚えておいた方がいいよ。 OffからOnになったか (GetKeyDown) OnからOffになったか (GetKeyUp) Onか(GetKey) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/480
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:54:20.49 ID:9095aGA5 >>491 二本作ったとドヤってますが… 実際は教本のサンプルスクリプトを改変しただけなので誰でもできるレベルです 画像も過去に作ったアプリの使い回しやフリー素材を加工したものが大半ですし 教本のサンプルスクリプトは改変したものを公開・販売しても良いと明記されているので改変自体はいいんですがまさかビルドで躓くとは思いませんでした リリース自体は諦めていませんがビルドの方法は地道に調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/492
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:05:15.49 ID:UjNKDX2B >>570 なるほど……詳しくありがとうございます アニメーション設定はできたんですが、ゲーム内での起動を制御する方法とかご存知ではありませんでしょうか? 常に拡大したり縮んだりしていては困るので…… それから公式のサンプルプロジェクトがあんまり理解できなかったのですが、他になにか教材はないでしょうか? 質問多くてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/572
625: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 17:14:57.49 ID:4uGv6d1s >>622 解決しました すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/625
647: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 19:44:20.49 ID:kwyeS9ge >>637 なるほど...! ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/647
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:42:01.49 ID:Hyg2Y1tW 20年くらい前の話かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/723
743: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 00:01:36.49 ID:FrlRbwgS vsの個人向けライセンスだとvs codeでは使えないものが使える? vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ 元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた 別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/743
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:42:10.49 ID:sMllMu51 >>780 unity joystick でググりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/782
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 00:39:13.49 ID:WfipIx4o >>821 ありがとうございます。 新規プロジェクト作ってもう一度やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/822
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:37:06.49 ID:x68i61ug てか経験者が隣に居るならまだしも、本やサイトに、Unityはすぐバグるので変だと思ったら再起動とか書いてないだろ。大体どうやって初心者が挙動が変かどうか判断するんだよ…初心者スレでイキるのダサいし不毛だから止めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/834
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 11:04:09.49 ID:PNMg5lMu 連射してるのかと思ったけど違うんだ 何だろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/894
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:40:37.49 ID:60SE1z4t >>912 ありがとうございます .c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、 それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、 Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます) cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした 試しに同じデータを.objで保存したのですが、 .objですと問題なくSceneにD&Dでき、オブジェクトもちゃんと表示されるのですが・・・ Windows10の、UnityはVersion 2019.4.1f1 Personal うーん 何かの操作をミスしてると思うのですがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/936
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 10:05:51.49 ID:E/2Dw+gg boolは初期値がfalseだから違いはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/946
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 16:40:27.49 ID:ff7pxeD2 判るわ何か説明が遅過ぎて文章を読んだ方が圧倒的に早くて理解も出来る 最近ではグダグダ説明してないでさっさとコード見せろとすら思うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/991
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