[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 12:06:51.45 ID:XuysTflz キャラクターコントローラーが悪いのか、Updateの処理が悪いのか、アニメーションが悪いのか分からないのですが、動きの違和感を取ることができずに困っています 1プレイヤーが移動中>2魔法を打つアイコンをクリック>3移動(走る動作)を止める(敵をターゲッティングしていたらその方向を向く)>4構えて魔法を撃つ という流れを作っているのですが、 3で歩くモーションが止まる前、対象の方向を向く前に、発射の構えをする前に魔法を放ってしまいます 「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」 かなり古い書籍ですが、この書籍をもとにキャラクターの移動には専用のCharacterMoveスクリプトを使用して、SendMessageで目的地の情報等を送っています 行動はすべてマウスで行うようにしており、左クリックで指定した位置へ移動するようにしています アニメーション遷移も遊びの部分?は消し、終了時間ありのチェックも外してあります 特定の行動(魔法、スキル等)を使用の際、移動・方向転換をきっちりと止めてから次のモーションに移ることはできないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/5
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:43:05.45 ID:NRP0tUjz パーティクルを楕円で広げたいのか、一定=真円で広げたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/91
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 20:56:57.45 ID:8YH6OY1K rigidbodyにおいて、質量(密度?)を不均一にしたい(おきあがりこぼしのように一部は重く、一部は軽いというような)のですがやり方を御教授頂けないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/148
156: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 07:43:52.45 ID:/YRdqyfH >>154 このシングルトンのオブジェクトを このシングルトンを使うすべてのシーンに 一つ置いてますか? このシングルトンのawakeが実行されていないと思われるのでスクリプトがあるだけでこのシングルトンのゲームオブジェクトが存在しないのではないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/156
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 09:06:14.45 ID:v9RYj+B3 unity2019で作成しtimelineを2018に移行したいのですが、2019だtimelineがpackageになっているためか移行出来ません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/468
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:21:22.45 ID:e+Df9ggC >>649 自分も初心者なので何処まで参考になるか分かりませんが、取りあえず日本語使っている事が原因のバグやエラーは 今のところ出ていません。 でもネットとかで見ると英語が基本みたいですよね、自分の場合はリスクと 利便性を考えて日本語にしちゃってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/650
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:13:29.45 ID:lt20Axlw 実行速度ははるかにC#のほうが断然JAVAより速いと思うけど。 なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/721
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 15:16:12.45 ID:3rtD0oVk >>750 まじすか…sceneで子を選択した時、ヒエラルキーの閉じてる親オブジェクトも開かれて子が選択された状態になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/751
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 01:08:35.45 ID:heY1/2e8 ウーバーイーツは個人事業主になるんだが対象になるってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/795
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s