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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 16:21:11.35 ID:Al11HvgP >>32 すいません。最後に一つだけ教えて下さい。 この分離機能というのはAssetBundleを使うことを指していますか? 分離はこのことなのかなと思っているのですが、知識が足りていないので確信が持てません。 もしかしたらぜんぜん違うことを指していて、見当違いの方向へ走っていないかという思いが拭えなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/36
58: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 21:43:06.35 ID:YfqfeyPc ダークスキン化で他にも困っている人が居るかもしれないので軽く纏めておきます まずここから最新をdl https://github.com/Gluschenko/UnityDarkSkin ZIPを解凍するとUnityDarkSkin.slnが見つかるので、 これをVisualStudioで開いてビルド この時.NET Frameworkが古いとビルド通らないので アップデートしておく UnityDarkSkin.Appのbinの中にUnity Dark Skin.exeが出来ているので、 こちらを実行してunity.exeを指定 以上 Unityさんも開発を民主化とか謳うんだったら、 ダークスキン如きで商売しようなんて矜持の無い事は止めた方が良いですよ UE4との圧倒的な差が一生縮まりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/58
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 14:17:38.35 ID:PFjTS2Tn 毎フレームy座標が0に戻ってるのでは? yもプレイヤーに合わせるからなるんじゃないのかな transform.position.xでx座標だけプレイヤーのx座標にしたらどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/142
145: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 14:38:32.35 ID:lnHW68ZC >>144 ああああああできました!! ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/145
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 21:22:53.35 ID:WKjj9eyG >>255 >>256 >>257 皆さんありがとうございます、これを教訓にそうすることにします…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/265
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 21:14:52.35 ID:GfNu4m3E 質問失礼いたします。 カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、 1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/367
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 04:21:54.35 ID:stCZRXzG Unity : 2018年にGoogleと提携。 Unreal Engine : 中華企業テンセントが買収。 ゲームエンジンは使う人が少ないため商業化が難しいとされてきたのにUnityが 台頭してきている理由が分かった気がした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/502
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 09:23:24.35 ID:TPN0Jdo8 >>586 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/587
929: 923 [sage] 2020/06/30(火) 23:40:12.35 ID:vu3IjJMU game viewの比率は1024*768で作っています。アンカー設定は中央にしているので問題ないと思います。 画面に配置するもの全てをキャンバスの中に入れてから、キャンバスの設定をExpand にすればよかったみたいです。 Expandにすれば、キャンバスに含まれているものは縦横方向に収縮してくれますが、 ヒエラルキーにそのまま配置してあるスプライト画像などは、見切れていきます。 このことを知っていれば全てのオブジェをキャンバスに含めるように作っていたと思います。 ご指摘の通り、横長画面だと横側の見えない予定の所まで見えてしまいます。 でも今回作っているゲームは横側に余計なものを配置しない作りのゲームですので、もうお構いなしでこのまま作ってしまいます。 最悪 全画面表示不可の設定にしてビルドしてしまうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/929
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 19:31:20.35 ID:WhyQTzPT ×せいさよ ○せいよ では、そういうことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/1000
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