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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 18:57:56.32 ID:svwt2DK1 privateはCamel形式、publicはPascal形式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/42
141: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 14:09:48.32 ID:lnHW68ZC >>139 プレイヤーをジャンプさせたときに一緒にカメラが移動してしまうので0にしています 0のままだと動かないそうですが、どう変えればいいのかわからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/141
243: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 18:36:38.32 ID:mFtLrFD8 >>242 しては行けないというか できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/243
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 02:48:12.32 ID:kDHtLuLX 拙い文ですみません、試してみて?という感じのアドバイスで良いのでお願いします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/252
310: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 12:06:13.32 ID:JSWzrUs2 >>293 納得いくものではないが自己解決 プレハブにキャンバス置いてUIのテキスト置いた そのキャラクタを大量にシーンに置いたから キャンバスの枠が表示されてうざいのでキャンバスのサイズ0にした unityだけでなく別のツールでも思ったのだが UIにできて非UIではできないこと 非UIにできてUIではできないこと というの不便だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/310
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:41:17.32 ID:V6Pk2JwW http://s.kota2.net/1588213392.png ボタンを押すと5の星だけが表示されるスクリプトなのですが、 親になっている星のオブジェクトをpublicで参照するやり方ではなくて Findでヒエラルキーから探してくるやり方に変更したら動かなくなりました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Button5star : MonoBehaviour//ボタンにアタッチ { //public Transform STARParent; //publicで参照するのをやめる Transform STARParent = GameObject.Find("starParent").GetComponent<Transform>();//Findで探したい public void button5star() { for (int i = 0; i < STARParent.childCount; ++i) // for文 { STARParent.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);//STARParentの子を一旦全部消す STARParent.transform.Find("star (5)").gameObject.SetActive(true); } } } ----------------------------- starParentは空のオブジェクトで子のstarは画像のspriteです。 Findで探している部分が間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/329
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 15:07:54.32 ID:WHLIySq3 関数が実行される回数を数えて5の倍数の時に特別な処理を行うようにしたいのですが、 どのようにすればいいのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/397
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 10:47:11.32 ID:1t2wFzuc >>443 X:自分が作れる O:自分でも簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/449
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 16:02:58.32 ID:ZHO8R/O8 >>526 1/2=0だから int / int の端数は切り捨てられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/528
601: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 08:25:49.32 ID:uG0h6Ept 仮置き用にスプライトから四角を作成→プレハブ化したら背景と色が被って見にくいので色を変えようとマテリアルを適用しようとしたらプレハブ自体が見えなくなってしまいます 2dでマテリアルを使って色変は出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/601
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 14:42:09.32 ID:yUL9hqZI >>733 そうですか。やはり普通には無理なのですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/735
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 19:17:13.32 ID:8uQ65YEN Instantiate関数で第二引数にnew Vector3とかtransform.positionを指定すると cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform' などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/737
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:32:19.32 ID:tHuNZMmp >>779 具体的にはどうやるんでしょうか キャラの移動に使ってるスクリプトに書き加えるだけなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/780
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