[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
42: 2020/04/08(水)18:57:56.32 ID:svwt2DK1(1) AAS
privateはCamel形式、publicはPascal形式で
141: 2020/04/15(水)14:09:48.32 ID:lnHW68ZC(4/7) AAS
>>139
プレイヤーをジャンプさせたときに一緒にカメラが移動してしまうので0にしています
0のままだと動かないそうですが、どう変えればいいのかわからず…
243: くまじょ 2020/04/23(木)18:36:38.32 ID:mFtLrFD8(1) AAS
>>242
しては行けないというか
できるの?
252: 2020/04/24(金)02:48:12.32 ID:kDHtLuLX(2/2) AAS
拙い文ですみません、試してみて?という感じのアドバイスで良いのでお願いします…
310
(1): くまじょ 2020/04/29(水)12:06:13.32 ID:JSWzrUs2(1/6) AAS
>>293
納得いくものではないが自己解決
プレハブにキャンバス置いてUIのテキスト置いた

そのキャラクタを大量にシーンに置いたから
キャンバスの枠が表示されてうざいのでキャンバスのサイズ0にした

unityだけでなく別のツールでも思ったのだが
UIにできて非UIではできないこと
非UIにできてUIではできないこと
というの不便だなあ
329
(3): 2020/04/30(木)11:41:17.32 ID:V6Pk2JwW(1/3) AAS
画像リンク[png]:s.kota2.net

ボタンを押すと5の星だけが表示されるスクリプトなのですが、
親になっている星のオブジェクトをpublicで参照するやり方ではなくて
Findでヒエラルキーから探してくるやり方に変更したら動かなくなりました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Button5star : MonoBehaviour//ボタンにアタッチ
{
//public Transform STARParent; //publicで参照するのをやめる
省13
397
(1): 2020/05/09(土)15:07:54.32 ID:WHLIySq3(1/2) AAS
関数が実行される回数を数えて5の倍数の時に特別な処理を行うようにしたいのですが、
どのようにすればいいのか教えてください。
449: 2020/05/14(木)10:47:11.32 ID:1t2wFzuc(1/2) AAS
>>443
X:自分が作れる
O:自分でも簡単に作れる
528
(1): 2020/05/23(土)16:02:58.32 ID:ZHO8R/O8(1) AAS
>>526
1/2=0だから
int / int の端数は切り捨てられる
601
(1): 2020/06/02(火)08:25:49.32 ID:uG0h6Ept(1) AAS
仮置き用にスプライトから四角を作成→プレハブ化したら背景と色が被って見にくいので色を変えようとマテリアルを適用しようとしたらプレハブ自体が見えなくなってしまいます 2dでマテリアルを使って色変は出来ませんか?
735: 2020/06/18(木)14:42:09.32 ID:yUL9hqZI(1) AAS
>>733
そうですか。やはり普通には無理なのですね。
ありがとうございます。
737
(1): 2020/06/18(木)19:17:13.32 ID:8uQ65YEN(1/2) AAS
Instantiate関数で第二引数にnew Vector3とかtransform.positionを指定すると
cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform'
などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか?
780
(1): 2020/06/21(日)18:32:19.32 ID:tHuNZMmp(2/3) AAS
>>779
具体的にはどうやるんでしょうか
キャラの移動に使ってるスクリプトに書き加えるだけなんです?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s