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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:38:48.29 ID:IMe/uvVh 最低16ですか できれば中古で買いたいんですがそうそうないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/112
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 15:47:10.29 ID:a3TA/N7F 乱数記憶用の変数を用意 初期値は999などの有り得ない数 または一番目に鳴らしたくない音と同じ数 ランダムで出した乱数を変数と比較 もし同じ数字なら+1または-1して処理 (このスクリプトだと3の場合のみ-1) また乱数(または処理後の数値)を変数に入れる 自分ならこれにするけど何せ初心者なので もっとスマートなやり方があるならそっちで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/275
294: 帝王 [sage] 2020/04/28(火) 19:39:00.29 ID:+kIsn7nO TextMeshProとかでできるんじゃないのーー? (適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/294
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:02:57.29 ID:OfoKVMka 質問時にエラーが出てる時は必ず言って欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/339
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 18:01:38.29 ID:eBxBXN7f BroadcastMessage, SendMessage の仕様なんですが、 if (Input.GetKey("space")) { gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 1.0f); } とやってスペースキーを一回押すと、ApplyDamage が 100 回近く呼ばれるんですが、こういう仕様でしょうか? 呼び出しを 1 回にするのはプログラマー側でやらないと駄目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/477
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:27:56.29 ID:B2zG0Bvi ゲーム作りもいいがニュースを見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/494
595: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 20:00:23.29 ID:BDiiHgh1 アセット販売はゲーム販売よりも稼ぐのむずいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/595
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:08:04.29 ID:Ta3j2vT7 >>599 プレハブのインスタンスを普通のゲームオブジェクトに戻すもので ヒエラルキーからインスタンスを右クリックでUnpack Prefabを選択するとそれが同じもの のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/600
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 12:46:55.29 ID:91fLJERr 自分の作りたいゲームのジャンルで決めて 楽だからコッチみたいな理由で決めたら挫折するだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/641
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 00:21:59.29 ID:qpUYTjuL timeline使ったことなかったけど、Unity 2019.4.1f1 で普通にできるな おま環じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/819
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