[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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112: 2020/04/12(日)22:38:48.29 ID:IMe/uvVh(2/2) AAS
最低16ですか
できれば中古で買いたいんですがそうそうないですよね
275: 2020/04/25(土)15:47:10.29 ID:a3TA/N7F(1) AAS
乱数記憶用の変数を用意
初期値は999などの有り得ない数
または一番目に鳴らしたくない音と同じ数

ランダムで出した乱数を変数と比較
もし同じ数字なら+1または-1して処理
(このスクリプトだと3の場合のみ-1)
また乱数(または処理後の数値)を変数に入れる

自分ならこれにするけど何せ初心者なので
もっとスマートなやり方があるならそっちで
294: 帝王 2020/04/28(火)19:39:00.29 ID:+kIsn7nO(1) AAS
TextMeshProとかでできるんじゃないのーー?
(適当)
339
(1): 2020/04/30(木)21:02:57.29 ID:OfoKVMka(1) AAS
質問時にエラーが出てる時は必ず言って欲しいわ
477: 2020/05/16(土)18:01:38.29 ID:eBxBXN7f(1/2) AAS
BroadcastMessage, SendMessage の仕様なんですが、

if (Input.GetKey("space")) {
 gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 1.0f);
}

とやってスペースキーを一回押すと、ApplyDamage が 100 回近く呼ばれるんですが、こういう仕様でしょうか?
呼び出しを 1 回にするのはプログラマー側でやらないと駄目ですか?
494: 2020/05/18(月)22:27:56.29 ID:B2zG0Bvi(2/2) AAS
ゲーム作りもいいがニュースを見よう
595: 2020/06/01(月)20:00:23.29 ID:BDiiHgh1(1) AAS
アセット販売はゲーム販売よりも稼ぐのむずいですか?
600
(1): 2020/06/02(火)07:08:04.29 ID:Ta3j2vT7(1) AAS
>>599
プレハブのインスタンスを普通のゲームオブジェクトに戻すもので
ヒエラルキーからインスタンスを右クリックでUnpack Prefabを選択するとそれが同じもの
のはず
641: 2020/06/07(日)12:46:55.29 ID:91fLJERr(1) AAS
自分の作りたいゲームのジャンルで決めて
楽だからコッチみたいな理由で決めたら挫折するだろうし
819
(1): 2020/06/24(水)00:21:59.29 ID:qpUYTjuL(1/2) AAS
timeline使ったことなかったけど、Unity 2019.4.1f1 で普通にできるな
おま環じゃね?
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