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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 15:10:29.28 ID:2WfQz7pF https://stackoverflow.com/questions/40576858/unity-admob-hide-banner-doesnt-work このページの回答のRequestBanner function:についての解説なんですが 先頭のBannerViewを取り除くだけで ローカル変数からグローバル変数に変わるということなのでしょうか ローカルかグローバルかはメソッド内で定義されたかどうかだと思うのですが BannerViewがなくなることによって何が起きるのか解説お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/97
212: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 22:30:08.28 ID:zd2flDEV >>211 そうなんです! これだとプレイヤーの向きを変えるたびに弾の方向も変わってしまうんです… わざわざ書いてくださってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/212
302: 301 [sage] 2020/04/29(水) 07:40:32.28 ID:C9mEi4oT 投稿してから思い出したけど 同じ著者の別の教本のアプリではUIから作った2D画像にCollider2Dで衝突判定付けてたなぁ 実際に作ってみたけど問題なく動いたし 違うものだということは把握したけど違いがよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/302
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 19:03:45.28 ID:99hjRqDl >>403 一つ気がついたのは、ゲームビューのstatsを押すと、 「Audio Level ー∞dB」になっていました 音が鳴る同一ソース同一音源別プロジェクトだと-33dBと表示されていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/408
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:08:24.28 ID:tbAYOBBo >>424 bool BOOLの下に Boolean booleanを宣言して booleanにゲットコンポーネントでBooleanをいれるか、シリアライズフィールドでオブジェクトBooleanをアタッチします BOOL = trueって、なってるところを boolean.BOOL = true に変えればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/425
440: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 22:24:21.28 ID:1JAlkaKy 記述ルールの変更ということで、 初めはステータスコンポーネントにキャラクターの能力値を記述していたのですが、 あの能力を使わせよう、この動きを行わせようとしているうちにどんどんメンバが増えていき 講読性も拡張性も大変悪いので、GetterSetter他パラメータ固有動作を一つずつクラス化し、 ステータスコンポーネントのDictionalyに随時格納しているところなのですが、 Dictionalyに格納したクラスは格納したまま変更可能でしたっけ? 出来なければクラス化したパラメータをメンバとしてステータスコンポーネントに並べるだけでなのですが、 そうなると果たしてこの方法が講読性、拡張性を改善した方法と言えるものなのか そもそもこのやり方、いろいろな意味で正しいのかどうか 既に修正に多大な手間と時間を要している状態なわけですが、自分では判断がつかず悶々としています 皆様の所見としてはどうなのか、お答え願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/440
452: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 19:42:42.28 ID:W8qTABLo もう新規はみんなue5に行っちゃうけど取り残された君たちはどんな気持ちなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/452
529: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 16:17:32.28 ID:WnKUD3GE >>527>>528 早い回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/529
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 18:00:16.28 ID:Dxpeq8M0 >>536 使った事ないから遠いかもしれないけど、子のオブジェクトのstartに完了フラグ入れて監視しては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/537
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:02:26.28 ID:hrz79xOU >>578 なるほど、多分それはDOTweenPro限定のUIプレビュー機能だと思う なので保存出来るのかすらよく分からない、プレビューで上手くいった値をスクリプトにエクスポート出来るとかなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/579
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:40:02.28 ID:IgBU8M9l Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/685
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 20:04:58.28 ID:MA2hu3aJ Androidのサイズ制限について調べたんですけど .apkなら拡張.obbに対応していて .apk 100mbに加えて2GBの拡張が使えたのに対し 64bitしてからは .aabを150mbまでしか使えず拡張もなし ということで規模を縮小しないといけない感じであってますか? 一応500mbまでのベータテストはやっているようですけど マルチですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/792
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 22:51:43.28 ID:nluonRyo >>905 もし宜しければ設定項目や確認できる場所を教えて頂けませんか? ググっても見つからなかったもので・・・。 >>907 わざわざありがとうございます・・・! 素人なので自分が間違っているのかUnityのバグ(仕様)なのかイマイチわからないんですよね。 回避策まで教えて頂けるなんて感謝しきれません。 ボタンにSEつけてUGUIを表示するなんてゲームの基本中の基本だと思いますが、皆さんこの現象に遭遇しないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/908
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:15:30.28 ID:dWUB/j3/ PCとスマホでガンマが違えば濃くなったり薄くなったりするんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/933
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 20:30:33.28 ID:XlcZRZ23 ああああ 誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/959
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 23:55:39.28 ID:Zqc9tvDh Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、 パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/962
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