[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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97(2): 2020/04/11(土)15:10:29.28 ID:2WfQz7pF(1) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
このページの回答のRequestBanner function:についての解説なんですが
先頭のBannerViewを取り除くだけで
ローカル変数からグローバル変数に変わるということなのでしょうか
ローカルかグローバルかはメソッド内で定義されたかどうかだと思うのですが
BannerViewがなくなることによって何が起きるのか解説お願いします。
212(2): 2020/04/20(月)22:30:08.28 ID:zd2flDEV(7/7) AAS
>>211
そうなんです!
これだとプレイヤーの向きを変えるたびに弾の方向も変わってしまうんです…
わざわざ書いてくださってありがとうございます
302: 301 2020/04/29(水)07:40:32.28 ID:C9mEi4oT(2/2) AAS
投稿してから思い出したけど
同じ著者の別の教本のアプリではUIから作った2D画像にCollider2Dで衝突判定付けてたなぁ
実際に作ってみたけど問題なく動いたし
違うものだということは把握したけど違いがよくわからない
408(1): 2020/05/09(土)19:03:45.28 ID:99hjRqDl(1/2) AAS
>>403
一つ気がついたのは、ゲームビューのstatsを押すと、
「Audio Level ー∞dB」になっていました
音が鳴る同一ソース同一音源別プロジェクトだと-33dBと表示されていました
425(1): 2020/05/12(火)16:08:24.28 ID:tbAYOBBo(2/2) AAS
>>424
bool BOOLの下に
Boolean booleanを宣言して
booleanにゲットコンポーネントでBooleanをいれるか、シリアライズフィールドでオブジェクトBooleanをアタッチします
BOOL = trueって、なってるところを
boolean.BOOL = true
に変えればいいと思います
440: 2020/05/13(水)22:24:21.28 ID:1JAlkaKy(1) AAS
記述ルールの変更ということで、
初めはステータスコンポーネントにキャラクターの能力値を記述していたのですが、
あの能力を使わせよう、この動きを行わせようとしているうちにどんどんメンバが増えていき
講読性も拡張性も大変悪いので、GetterSetter他パラメータ固有動作を一つずつクラス化し、
ステータスコンポーネントのDictionalyに随時格納しているところなのですが、
Dictionalyに格納したクラスは格納したまま変更可能でしたっけ?
出来なければクラス化したパラメータをメンバとしてステータスコンポーネントに並べるだけでなのですが、
そうなると果たしてこの方法が講読性、拡張性を改善した方法と言えるものなのか
そもそもこのやり方、いろいろな意味で正しいのかどうか
既に修正に多大な手間と時間を要している状態なわけですが、自分では判断がつかず悶々としています
省1
452: 2020/05/14(木)19:42:42.28 ID:W8qTABLo(2/2) AAS
もう新規はみんなue5に行っちゃうけど取り残された君たちはどんな気持ちなんだい?
529: 2020/05/23(土)16:17:32.28 ID:WnKUD3GE(2/2) AAS
>>527>>528
早い回答ありがとうございます
537(1): 2020/05/24(日)18:00:16.28 ID:Dxpeq8M0(1) AAS
>>536
使った事ないから遠いかもしれないけど、子のオブジェクトのstartに完了フラグ入れて監視しては?
579(1): 2020/05/28(木)21:02:26.28 ID:hrz79xOU(3/4) AAS
>>578
なるほど、多分それはDOTweenPro限定のUIプレビュー機能だと思う
なので保存出来るのかすらよく分からない、プレビューで上手くいった値をスクリプトにエクスポート出来るとかなのかな?
685: 2020/06/13(土)19:40:02.28 ID:IgBU8M9l(1) AAS
Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう
792: 2020/06/22(月)20:04:58.28 ID:MA2hu3aJ(1) AAS
Androidのサイズ制限について調べたんですけど
.apkなら拡張.obbに対応していて
.apk 100mbに加えて2GBの拡張が使えたのに対し
64bitしてからは
.aabを150mbまでしか使えず拡張もなし
ということで規模を縮小しないといけない感じであってますか?
一応500mbまでのベータテストはやっているようですけど
マルチですみません
908(2): 2020/06/28(日)22:51:43.28 ID:nluonRyo(7/7) AAS
>>905
もし宜しければ設定項目や確認できる場所を教えて頂けませんか?
ググっても見つからなかったもので・・・。
>>907
わざわざありがとうございます・・・!
素人なので自分が間違っているのかUnityのバグ(仕様)なのかイマイチわからないんですよね。
回避策まで教えて頂けるなんて感謝しきれません。
ボタンにSEつけてUGUIを表示するなんてゲームの基本中の基本だと思いますが、皆さんこの現象に遭遇しないんですかね?
933: 2020/07/01(水)12:15:30.28 ID:dWUB/j3/(1) AAS
PCとスマホでガンマが違えば濃くなったり薄くなったりするんじゃ
959: 2020/07/09(木)20:30:33.28 ID:XlcZRZ23(1) AAS
ああああ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ
962: 2020/07/09(木)23:55:39.28 ID:Zqc9tvDh(1) AAS
Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
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