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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 20:32:18.23 ID:YfqfeyPc 自分はクラックしておいてその言い様とは…unity民ヤバイっすね ダークモードで商売しようという発想も相当狂ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/54
138: 帝王 [sage] 2020/04/15(水) 14:02:51.23 ID:PFjTS2Tn いや違うだろw カメラを十字キーで上下だぞ x座標をプレイヤーポジションに合わせているだけで 入力すらとってないじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/138
221: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/04/21(火) 10:10:06.23 ID:NfJnlsa5 >>220 あ〜ごめんなさいtranslateですね、少し勘違いしてたのでお気になさらず 私もまだまだ勉強中なのでお互い頑張りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/221
272: くまじょ [sage] 2020/04/25(土) 15:23:53.23 ID:z5N+YfUG 俺なら前回の覚えておいて 乱数が同じものだったら+1 わずかに乱数に偏りが起こるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/272
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 17:18:14.23 ID:j0ATg4ZX 質問失礼します。 スタート関数でHorizontal layoutを持たせた親オブジェクトの中に5個のオブジェクトを生成します。 ゲームのスタートと同時に5個のオブジェクトのポジション情報(vector3)を利用してそのオブジェクトを移動させたいです。 生成のすぐ後に移動アニメーションが含まれた関数を実行すると、恐らくまだレイアウトが効いていないためすべて同じ位置からアニメーションしてしまいます。 遅延処理を入れる事も考えましたが、例えば0.1秒の遅延をいれたとして利用者の端末の処理速度次第では意図しない動作になるのではないかと不安です。 安全マージンをとって1秒などにするのはゲームのテンポを損なうため避けたいです。 初期化が終わったら実行するというのはどの様な手法が考えられますでしょうか? 参考になるかわかりませんが、アセットはDOTWEENだけ持っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/536
898: 弟子 [] 2020/06/28(日) 17:42:03.23 ID:/qx0gNkT 弟子からのお願い 困った事で解決したら次のスレに書き込みしてくれるとありがたいです https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ よろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/898
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 03:45:58.23 ID:pGGbpajO 何がどういいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/970
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