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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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270: 267 [sage] 2020/04/25(土) 14:39:00.19 ID:c8LTCDvQ >>268の方法は難しそうだったので >>269の方法で試してみました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ken_furu : MonoBehaviour { //public AudioClip[] _SE;//配列 public List<AudioClip> _SE;//リスト型に変更 private AudioSource audioSourse; Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); audioSourse = GetComponent<AudioSource>(); } public void SE() { int a = Random.Range(0, _SE.Count);//_SE.Count リストの中の要素の個数 audioSourse.PlayOneShot(_SE[a]); _SE.RemoveAt(a); //一度鳴ったSEを削除 } } SEの配列を、リスト型に変更して、一度なったSEを削除するところまでは出来たのですが 消したリストを次のSEを鳴らすときに元に戻すやり方が分かりませんでした。 どうすれば消したリストを元に戻すことができるでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 15:01:53.19 ID:Bwa2wt20 >>270 嘘だろぉ、おい!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/271
466: くまじょ [sage] 2020/05/15(金) 06:04:13.19 ID:JmMPGKC7 WebGLのInputFieldではコピーできないのかよおおおお どうしたらいいのでしょうか unityエディタでの動作確認したりするので 対策したらWebGL以外では動かなくなるのは困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/466
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:16:29.19 ID:13xwr1eI >>522 どっちでもいいさ。 スプライト 切り替え unityで潜れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/523
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 17:04:32.19 ID:cKB85w0R >>691 特に起動とauto refresh が重いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/693
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 10:48:14.19 ID:hV87hNyG ここで聞いたシンプルな質問、discoで聞いたら一発だった上に、 ミスというよりはunityの仕様バグに近い内容でスッキリしたわ ここにunity使えるやつは1人も居ないとハッキリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/861
981: くまじょ [sage] 2020/07/13(月) 11:35:45.19 ID:ZHvjE/iT 今はマイクラで遊んでるから しばらくはunityを遊ばないけど 気になることがある 2Dにて 画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで 用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/981
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