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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:52:11.08 ID:1IyWOLTh いや、unityは大きくなり過ぎてるから足りない。 特にアセットを数個入れるだけでギガ単位でプロジェクト容量が増えてく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/115
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 13:29:54.08 ID:UUYKPDdG >>134 カメラのスクリプトじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/135
140: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 14:08:31.08 ID:lnHW68ZC >>138 一応 if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Translate(0,1f,0) } のような形でキー入力は入れてみたんですが、これだと上キーを押した時にカメラが1フレーム上に移動するだけでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/140
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 07:43:26.08 ID:5Ju5WyDL 用意するもの L:大きい円のコリジョン S:小さい円のコリジョン Lに衝突且つSに衝突していない場合に処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/550
617: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 10:49:02.08 ID:4uGv6d1s 方角を取得したいのですが、方角というのはvector3では表せず、行列を使うと記憶していたのですが、間違っているでしょうか? 左右キーでカメラを回転させ、カメラの正面方向にキャラクターが進むというシステムを作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/617
988: 弟子 [sage] 2020/07/13(月) 14:20:51.08 ID:rGHCVh7E >>986 つ すたじおしまづ でもやったらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/988
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