[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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115: 2020/04/13(月)09:52:11.08 ID:1IyWOLTh(2/4) AAS
いや、unityは大きくなり過ぎてるから足りない。
特にアセットを数個入れるだけでギガ単位でプロジェクト容量が増えてく。
135
(1): 2020/04/15(水)13:29:54.08 ID:UUYKPDdG(2/3) AAS
>>134
カメラのスクリプトじゃないのか?
140: 2020/04/15(水)14:08:31.08 ID:lnHW68ZC(3/7) AAS
>>138
一応
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate(0,1f,0)
}
のような形でキー入力は入れてみたんですが、これだと上キーを押した時にカメラが1フレーム上に移動するだけでした…
550
(1): 2020/05/26(火)07:43:26.08 ID:5Ju5WyDL(1/2) AAS
用意するもの
L:大きい円のコリジョン
S:小さい円のコリジョン

Lに衝突且つSに衝突していない場合に処理。
617: 2020/06/04(木)10:49:02.08 ID:4uGv6d1s(1/3) AAS
方角を取得したいのですが、方角というのはvector3では表せず、行列を使うと記憶していたのですが、間違っているでしょうか?
左右キーでカメラを回転させ、カメラの正面方向にキャラクターが進むというシステムを作りたいです
988
(1): 弟子 2020/07/13(月)14:20:51.08 ID:rGHCVh7E(1) AAS
>>986
つ すたじおしまづ でもやったらいいよ
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