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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 16:12:58.04 ID:U5Dc1Chn >>74 何をどう制御したいのか具体的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/75
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:06:29.04 ID:+eR6EvBT >>184 以前自分も全く同じ疑問持ちました 自分的にこのサイトが一番わかりやすかったです https://htsuda.net/archives/1702 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/185
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 17:24:59.04 ID:v683vmMZ 無料のFBX Exporterって無くなったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/240
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:26:56.04 ID:vAqMkWjp 2か月でオンラインゲー作ろうとかすごいですね 自分も初めて2か月くらいだけどUIのボタンのクリック処理やっと理解したレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/414
592: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 22:37:47.04 ID:cGy5Z4fT Updateメソッド内でaddforceでオブジェクトを加速した際、この速度変化は次の行へ処理が移る前に完了するのでしょうか。もしくは次のUpdateメソッド実行時になって初めて変化しているのでしょうか。 同じメソッド内の後の行で加速した後の速度を取り込もうとしているのですが、この件が少々不安です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/592
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 09:15:53.04 ID:wHz5iyIm >>633 私は幸いまだそのケースに遭遇したことがないのですが、 どういう状況で起こるのか知っておきたいです。 再現できる最小の構成を教えてもらえると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/634
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 17:09:45.04 ID:xymZySt9 じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/683
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:51:17.04 ID:M0zHOZzl アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど 心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/692
762: くまじょ [sage] 2020/06/19(金) 21:55:23.04 ID:qJtZB/g0 >>758 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/762
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:37:56.04 ID:sMllMu51 イメージなどと言う主観はどうでもいい、ググりなさい。先人達がかなりいるからjoystick実装なぞすぐ解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/784
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:51:47.04 ID:4zPtLAAb >>836 みたいな有益な情報も出さずに匿名でイキるだけのゴミが多いし、初心者さんはTwitter、Discord、公式フォーラムみたいな、まともな人間と話せる環境で聞いたほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/842
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 20:11:13.04 ID:+uxUjz+1 初歩的な質問で申し訳ありません アセットストアで購入したアセットのアーカイブをローカルに保存するにはどうすれば良いでしょうか? 適当なプロジェクトフォルダにインポートしてフォルダ内のファイルをバックアップするしかないのでしょうか? アセットストアのページにダウンロードボタンが見つからず困惑しております どなたかご教示いただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/852
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:31:10.04 ID:PNMg5lMu True反転したら動かねえわ if !(False){Debug.Log("True")} こっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/902
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 09:53:12.04 ID:M7mG/8Va Addressableアセットシステムでシーンのロードをしたいのですがうまくいきません Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには Addressableのチェックはつきませんよね これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか 特にプレファブはチェックが見当たらないのですが どうしたらいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/950
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