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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:16:24.00 ID:tfmCsN9r 質問おじさん乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/66
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 08:19:56.00 ID:griTBZmt >>86 >エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 見た目と判定に差異があるとゲーム性に問題があるためエフェクトと当たり判定の両方の形は揃えたいです なので、どちらか片方のことを話しているつもりはありません >その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば それだと団子が3つ並んだ形で当たり判定も見た目も広がるため、今度はそれぞれの間の部分がおかしくなります どうもこの様子だとよい方法はないようですね パーティクルのファンクションがインスペクターの設定数より少ないようだったので難しいとは思っていましたが >>87 コライダの形状はある程度スクリプトから設定可能なので、当たり判定だけなら球状、カプセル状自分の望んだ形にすることができることは確認しています しかしエフェクトの方の形がそれに合わせられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/88
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 23:16:57.00 ID:YqrHMQSi 具体的に言うとよくこんな感じになってしまいます if(a==0){ 処理 } この2パターンが理想です(場合によって使い分けています) if(a==0){ 処理 } if(a==1){ 処理 } 設定どこをいじればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/249
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/15(金) 00:19:25.00 ID:zWxm9LeL >>437 勉強になるし、書き直しておかないと後でわかりづらくなるので 気がついたときに修正していってます >>439 このインスペクターに出すってのがなんのためなのかいまいちわかりません 基本的に出さないほうが管理しやすいように思えるので出さない方向でやっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/461
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 13:53:49.00 ID:44lW7ztw >>590 申し訳ございません、数字が化けてしまっていました。 1.アプリの__dataファイルを取り出す 2.ABBを使用して、1.のファイルから画像を取り出す 3.2.で取り出した画像をpaint.netなどで加工 4.ABBを使用して、3.で加工した画像を再度__dataファイルに変換する 5.アプリに4.で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/591
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 17:15:59.00 ID:v52Kanoh >>703 ダブルタップ処理に行く前に、トリプルタップタイムを見るだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/706
747: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 11:12:29.00 ID:FrlRbwgS >>745 vsを入れたらvscodeではできない何ができるようになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/747
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 20:17:51.00 ID:kgmVehXb blenderで テクスチャとアニメーション割り当てたままエクスポートするには .fbxではなくglTF2.0でエクスポートする必要があると 書いてあるのですが アセットストアの素材とかはふつうは全部割り当ててあって しかも.fbx形式のことが多いような気がするのですが まりがいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/773
847: 845 [sage] 2020/06/24(水) 18:55:41.00 ID:WGKdmAqw キャンバスの設定をいろいろ試してたらなぜか治りました。 Screen Space - Overlay から Screen Space - camera に変えてみたり キャンバスに入れたsprite画像を一回削除して付け直したりしてたら、治りました。 どうしておかしかったのか分からなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/847
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:13:28.00 ID:IqHv5U49 スマホの設定じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/932
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