★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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57: 弟子 [] 2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5 >>55 重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ 色々弄ると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB >>54 完成させないと作った内に入らない。 100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。 大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/58
59: 弟子 [] 2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5 >>58 じゃ、そうなんだろうね まぁ色々やり方はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 18:28:08.62 ID:GFypSVk2 プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/60
61: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp 遠い道のりだからな モチベーション無くなったよ 数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8 素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2 素材に妥協すると必然的に2dになるよね 絵もむずいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/63
64: 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5 クソゲーいいじゃん! 進展しなくてもいいじゃん でも昨日より進歩してるよ! 最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで 毎日いじれるだけでも十分なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG プログラミングも絵も毎日続けなきゃ できないのが怖いから逃げ続け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/65
66: 弟子 [] 2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+ それ大事 料理とか見ると顕著にわかるけど 料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね パソコンどうすれば自分にしますか? ってたまに質問されるけど 毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい ってアドバイスしてる そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG とにかく下手でも手をつけることだね 毎日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 07:29:07.54 ID:y1uRrla0 絵の練習してる?むずすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/68
69: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf 昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから ドライバーとか入れてないなあ この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い Mini USB Type-B Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/69
70: 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47 ID:1IaJRtpw >>68 まずドラえもん書く 次にしずかちゃん書く がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/70
71: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/71
72: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど コライダーはそのままなのか いろいろわからん そのまえに当たり判定ができない ネットで見つけたようにしているのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/72
73: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE 3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか 3Dの方を参考にしてた コリジョンの引数はコリジョンで トリガーの引数はコライダーなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA >>70 そしてしずちゃんのエロ絵を、、、 まあ出来ることからやってる リアル絵は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/74
75: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g >>71 何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります 他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・ プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/75
76: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 08:47:35.13 ID:F/1DSmZE アニメーションがわからん とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど コライダーとか付けられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/76
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