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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 00:08:09.41 ID:3f2VeaRB あと、具体的な問題をあげろっていうなら コモンイベントの取り扱い全般についてだな 以下、読みづらいけど自分なりのまとめ ?ID呼出 メリット:DBで一覧から選択可能、名前変更が容易 デメリット:IDを変えるとコードとDBの修正が手間 ?名前呼出 メリット:並べ替えが容易 デメリット:DBで一覧から選択不可、名前を変えると修正が手間(コモン名に罫線などを使っている場合致命的) ?位置関係呼出 メリット:名前変更が容易 デメリット:位置関係が変わると修正が手間、DB上で一覧から選択不可、位置を数えて登録するのは確実性にかける ?コモンイベントリスト作成 メリット:???のいいとこどり、引数に設定可能 デメリット:手動でのリスト作成は手間だし確実性にかける ⇒コモン一覧を取得できないか質問したのはこのため ?コモンのツリー表示実装 メリット:???のいいとこどりが可能、名前に罫線とか入れなくていいし一覧が見やすい デメリット:狼煙氏だのみになってしまう ⇒だめもとだが、マップツリーのプログラムを応用して低コストで実現できないかと思い要望を出した ?現実 IDで用途を分けた 〜ID299:名前呼出するコモン ID300:ゲーム開始時、自身が300番以外ならエラーを吐かせる ID301〜:DBで呼出設定するコモン 各呼出方法のデメリットは解決できてない妥協案でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/903
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