[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(2): 2019/06/10(月)18:25 ID:TYdLtmt2(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net

■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
省13
983: 2020/06/18(木)23:25 ID:aFQxRVRW(1) AAS
スレ立て乙
984: 2020/06/19(金)21:02 ID:Pfv0ZDpq(1) AAS
>>981

985: 2020/06/24(水)21:11 ID:IrcdNY1b(1) AAS
ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな
986: 2020/06/24(水)23:25 ID:pU7LT70e(1) AAS
と言うか初期のドラクエ型では
987: 2020/06/24(水)23:40 ID:wYAGkohd(1) AAS
コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
988: 2020/06/25(木)00:39 ID:l8IPGUO6(1) AAS
クリップボード管理ソフトが楽よ
989: 2020/06/25(木)01:24 ID:umrWiEXD(1) AAS
楽するために作るのと機能追加のために作るのと
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
990: 2020/06/25(木)20:49 ID:YQ4iOmGw(1) AAS
スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
991: 2020/06/26(金)14:00 ID:F+TfRpT3(1) AAS
キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
992
(2): 2020/06/26(金)14:26 ID:GjClzhbD(1) AAS
RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ
993
(1): 2020/06/26(金)18:16 ID:vRaijVma(1) AAS
かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた
994
(1): 2020/06/26(金)20:33 ID:XOfuXJx4(1) AAS
日本ではドラクエの後に出たから
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
995: 2020/06/26(金)21:00 ID:t9U62MMM(1) AAS
>>992
それはRPGに限った話ではないと思う
996
(1): 2020/06/27(土)19:39 ID:nUrK6fDU(1) AAS
>>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
997: ケモプレデーションゲームス 2020/06/27(土)20:22 ID:JmTZy+9X(1) AAS
>>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
外部リンク:unity3d.com
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
省1
998: 2020/06/28(日)18:25 ID:zilD7MNu(1/3) AAS
埋め
999: 2020/06/28(日)18:26 ID:zilD7MNu(2/3) AAS
埋め
1000: 2020/06/28(日)18:26 ID:zilD7MNu(3/3) AAS
埋め
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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