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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 21:32:38.12 ID:epErJp89 Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。 CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。 うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。 目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。 ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。 どなたがお教えいただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/675
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 23:12:17.68 ID:epErJp89 >>676 ボーンの下に付けたんですけどダメでした。 あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。 ご迷惑をおかけいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/677
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