[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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(1): 2019/06/22(土)01:33:57.41 ID:Al03JCEu(1/2) AAS
Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい
599: 2019/08/03(土)20:14:30.41 ID:uTmEI8rA(3/3) AAS
馬鹿にされない環境は自分で作るものだけどな
全部社会が悪いという考えは麻薬だよ
そのバイタリティーがあなたに無さそうなのが残念だ
697
(3): [age] 2019/08/19(月)13:33:14.41 ID:wANUt0jK(1) AAS
Unity のバージョンを2.0にしたら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない

ググっても解決法が一切ででこない

俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの?
703
(5): 2019/08/20(火)20:04:47.41 ID:Sr1j5dix(1/2) AAS
助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると

「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」

このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。

何が原因でしょうか?

以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
省5
752: 2019/09/01(日)14:55:11.41 ID:jdg82kBj(1) AAS
自分のアセット改造して直せばいいんじゃねーの
777: 太上天君 2019/09/04(水)21:46:03.41 ID:bD1oOIj3(1) AAS
>>772
>>775
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
818: 2019/09/12(木)07:41:28.41 ID:7Chg5Vm9(1) AAS
ふざけた書き方の質問にはふざけた回答しかないんだろうね。
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