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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 11:32:47.97 ID:ojOrdoAJ まさか((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))の正体って、ほんとにトランスフォームのことだったの? それによって答えも違ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/113
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 21:14:18.97 ID:+hXF74u7 プロジェクトとマップ&モードのDefault Gamemodeがエディターと設定が違うとかでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/219
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 00:44:42.97 ID:qsd2HHlS blenderからue4にアニメーションを持っていきたいのですが、blenderでアーマチェアにオブジェクトをチャイルド指定でボーンとオブジェクトを紐付けでいるのでが、それをfbxでue4に持っていくとアニメーションが持っていけません 何か方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/259
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:06:09.97 ID:nAmOeG9L ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える 共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない 回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:10:53.97 ID:nAmOeG9L あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ 広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/451
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:40:22.97 ID:I2Plml8v >>487 映像系とかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/489
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 10:20:50.97 ID:GVVIUpAK 個人でシミュレーションとかきついのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/586
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:09:57.97 ID:vPgoDNq1 雑な煽りだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/614
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 21:27:23.97 ID:f/766lZ4 ポストプロセスマテリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/647
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 13:03:30.97 ID:S+Shluu4 UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/685
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:32:59.97 ID:1qzVdgw1 >>961 知らんよ 調べれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/962
972: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん 質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ >「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/972
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