[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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113: 2019/08/09(金)11:32:47.97 ID:ojOrdoAJ(1) AAS
まさか((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))の正体って、ほんとにトランスフォームのことだったの?
それによって答えも違ってくる
219
(1): 2019/10/21(月)21:14:18.97 ID:+hXF74u7(1) AAS
プロジェクトとマップ&モードのDefault Gamemodeがエディターと設定が違うとかでは?
259: 2019/11/29(金)00:44:42.97 ID:qsd2HHlS(1) AAS
blenderからue4にアニメーションを持っていきたいのですが、blenderでアーマチェアにオブジェクトをチャイルド指定でボーンとオブジェクトを紐付けでいるのでが、それをfbxでue4に持っていくとアニメーションが持っていけません
何か方法はないでしょうか?
450
(1): 2020/03/02(月)23:06:09.97 ID:nAmOeG9L(2/3) AAS
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える

共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない

回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
451
(1): 2020/03/02(月)23:10:53.97 ID:nAmOeG9L(3/3) AAS
あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ
広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる
489: 2020/03/11(水)13:40:22.97 ID:I2Plml8v(1) AAS
>>487
映像系とかじゃないの?
586: 2020/04/06(月)10:20:50.97 ID:GVVIUpAK(3/4) AAS
個人でシミュレーションとかきついのかね
614: 2020/04/11(土)20:09:57.97 ID:vPgoDNq1(1) AAS
雑な煽りだなw
647: 2020/04/26(日)21:27:23.97 ID:f/766lZ4(1) AAS
ポストプロセスマテリアル
685: 2020/05/13(水)13:03:30.97 ID:S+Shluu4(1) AAS
UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか?
962: 2020/09/10(木)11:32:59.97 ID:1qzVdgw1(2/3) AAS
>>961
知らんよ
調べれば?
972
(1): 2020/09/10(木)13:50:15.97 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ

>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
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