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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 21:59:24.91 ID:hPUx4Idt >>21 それだけでは変わらなかってのですが、 KeepRelativeTransformへ変更、 ルートコンポーネントをSwordMeshに、 SwordMeshにUPROPERTY(EditDefaultsOnly)を設定して BP_SwordのEditorでMeshのトランスフォームをいじれば、 シーンコンポーネントを使わなくても、Meshのトランスフォームを変更するという目的を達成できました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/22
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 23:28:58.91 ID:zozQnRYt まあそんな感じ 大雑把に言うと メッシュを動かすものとかキャラクターとかはスケルタルメッシュ メッシュ自体動かないものとかはスタティックみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/37
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 00:11:40.91 ID:CTUOWCup 本を購入し、1からやってみようと思ったのですが、過去バージョンのインストールが出来ません。 18.4EBと明らかにおかしい量のダウンロードが必要と言われており(SS1)、ただの表示エラーかなと思い数時間放置しましたが進捗はなく、回線が弱い環境なので単純に時間がかかっているのかな?と思い数日間そのままにしているのですが進展ありません。(SS2) ランチャーの再起動やいったんキャンセルしてからの再試行等行っていますがこちらもダメでした。4.21.1のほうはプロジェクトマネージャまで開くので正常動作していそうです。 gyazoで申し訳ないのですが画像も添付させていただきます。 ttps://gyazo.com/5e1782bc308bd6472ac7a2d2bb97833d ttps://gyazo.com/28fa96928f5b66ca499a681fea555c8e 解決法をご存知の方居ましたらご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/41
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 02:59:43.91 ID:zMtgZ97B >>81 パッと見ただけなので見間違ってるかもだけど GetPlayerControllerがInvalidなんだと思うよ ゲーム終了時は色々なオブジェクトが順繰り終了していくので 終了処理でPlayerControllerが取れなくなってもBlueprintUpdateAnimationイベントが来てしまってるんだと思うPlayerControllerとるところにもIsValid挟むと出なくなるとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/82
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:34:40.91 ID:3xU2YepN マジかよ アップデートできないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/213
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 06:17:21.91 ID:4RsWFoRP ドラクエじゃなくてスクエニの大規模レベル実装ワークフローの公演だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/257
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 16:56:47.91 ID:NYRyXE/Y クロームで問題なくできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/304
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 23:10:04.91 ID:zRbuiwNU そういやあ今月の無料アセット来てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/330
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:01:12.91 ID:imVQuOC3 >>321 Udemyのキャンペーン今日まで https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy 12.5%ポイントバック https://www.rebates.jp/udemy.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/332
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:17:08.91 ID:83I9/YA6 コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。 変更方法を教えて頂きたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/335
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:43:56.91 ID:Gzstd4Sr ツクールが売ってるアセットとかも ツクール以外で使うな!とかあったよね 正直うぜーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/513
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 10:03:19.91 ID:dfByxKNR >>343 お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/648
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 10:40:27.91 ID:2MN56Cj4 皆さんの意見を参考にローグライクのマス移動についてこの画像のようなノードを組みました。 これで100単位でのみ座標が動くはずだと思ったのですが小数点以下がずれるどころか「102」とか進んだりしてしまいます。 たくさん移動しているとその積み重ねでどんどんずれていき困っているのですが、100きっかり動くというのは無理なんでしょうか。 違う方法があれば教えて下さい。https://imgur.com/a/JHiTeVv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/730
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 18:04:02.91 ID:fHOgurqK >>857 顔と体で分かれてるんですけど黒くなってるのが鼻の下とかのごく一部分だけなんですが影響あったりするんですかね? 一度体を削除して適当なテクスチャ貼ったやつ同じとこが黒くなりました https://i.imgur.com/KH0UejB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/858
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 23:38:47.91 ID:EEvmJDOM VDBのファイルはue4でどうすれば開く事が出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/876
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:57:02.91 ID:Y8oW2MDA >>938 Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/940
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:45:38.91 ID:qR7r0e6d UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー 使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。 UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/942
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