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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 21:43:29.90 ID:CVAXUmXN 自分で調べたら出来ました!! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/31
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:29:30.90 ID:NYRyXE/Y 原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問 ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/306
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:38:21.90 ID:q7+5dbKF 企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない みたいなイメージがある 実際そんなわけじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/349
516: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 02:26:15.90 ID:M3336vF1 大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!! ノンフィクション自叙伝 【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】 中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!! 楽天ブックス、アマゾンなら送料無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/516
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:41:48.90 ID:ABjjWUzT ai moveって関数化出来んのやな マクロ化は出来たんで纏めてみた ちゃんと動作検証してないんで間違ってたらゴメンやで https://i.imgur.com/GieO27T.jpg https://i.imgur.com/CY6VPh0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/733
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 16:26:27.90 ID:6tsqx8Fq Macじゃないとダメな理由がなければWindowsかな Macであるがゆえの問題解決に時間を取られそうっていうのと 情報の量、マシンスペックの拡張コストとかの面でもMacはマイナーかと プラグインとかの対応数も少ないと思う 参考程度に https://www.zugakousaku.com/archives/ue4_study/1132 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/785
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 19:39:01.90 ID:BykI2Xfi なるほどです ありがとうございます ということはこの記事だと セルシェーダーを適用したい オブジェクトごとにセルシェーダー用のマテリアルを書かないといけない感じなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/790
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:19:12.90 ID:yDzgEzyE UVが複数るか、または該当ポリゴンのUVがそもそもない可能性があるね スタティックでもスケルタルでもエディター開いてUVを確認すると良いよ いちおうUVは複数持てるけど、特別なキャラでもない限り1つに結合した方がいいかな、とこれはただの個人的意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/857
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:56:02.90 ID:WjAAh2aq はじき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/890
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 23:40:37.90 ID:T0xskabg 答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。 レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。 GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。 PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、 0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。 この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、 さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、 残機が0になることがなく、困っています。 ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/912
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