[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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31: 2019/05/29(水)21:43:29.90 ID:CVAXUmXN(1) AAS
自分で調べたら出来ました!!
ありがとうございました!
306: 2019/12/27(金)22:29:30.90 ID:NYRyXE/Y(2/2) AAS
原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問
ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる?
349: 2020/01/21(火)13:38:21.90 ID:q7+5dbKF(1) AAS
企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ
FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない
みたいなイメージがある
実際そんなわけじゃないんだが
516: 2020/03/21(土)02:26:15.90 ID:M3336vF1(1) AAS
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733
(3): 2020/05/23(土)13:41:48.90 ID:ABjjWUzT(2/2) AAS
ai moveって関数化出来んのやな
マクロ化は出来たんで纏めてみた
ちゃんと動作検証してないんで間違ってたらゴメンやで

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
785
(1): 2020/05/30(土)16:26:27.90 ID:6tsqx8Fq(1) AAS
Macじゃないとダメな理由がなければWindowsかな
Macであるがゆえの問題解決に時間を取られそうっていうのと
情報の量、マシンスペックの拡張コストとかの面でもMacはマイナーかと
プラグインとかの対応数も少ないと思う

参考程度に
外部リンク:www.zugakousaku.com
790: 2020/05/31(日)19:39:01.90 ID:BykI2Xfi(3/5) AAS
なるほどです
ありがとうございます
ということはこの記事だと
セルシェーダーを適用したい
オブジェクトごとにセルシェーダー用のマテリアルを書かないといけない感じなんですね。
857
(1): 2020/06/16(火)16:19:12.90 ID:yDzgEzyE(1/2) AAS
UVが複数るか、または該当ポリゴンのUVがそもそもない可能性があるね
スタティックでもスケルタルでもエディター開いてUVを確認すると良いよ

いちおうUVは複数持てるけど、特別なキャラでもない限り1つに結合した方がいいかな、とこれはただの個人的意見
890
(1): 2020/07/07(火)23:56:02.90 ID:WjAAh2aq(1) AAS
はじき
912: 2020/08/05(水)23:40:37.90 ID:T0xskabg(1) AAS
答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。

レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。

GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。

この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
残機が0になることがなく、困っています。

ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。
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