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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 05:15:46.64 ID:KmAEVP3U わざわざこれ使って2Dパズルかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/132
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 18:43:23.64 ID:BjS4ZRSQ UE4は起動してプロジェクト開いた時に前に開いていたレベルが開かずに イスの画面を出すのはやめてください。こんなんだからUnityに勝てないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/135
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 17:23:48.64 ID:R9RlttPQ Blenderは触ったことないので分からんけど、スケルトンのロケーション情報が組んだ時に複数作られてて たとえば、組んだ後でスケルトンの位置を修正したとかで んでUE4でシミュレートすることで、元の位置に戻った、ほぼ推測だけど Blenderに詳しい人の方が答えわかるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/159
388: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:55:54.64 ID:xN1KubrT >>387 やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/388
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:39:22.64 ID:Ob+aZ+AG ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、 巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/550
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 16:45:35.64 ID:otJGhMgF >>555 普通に質問すればいいのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/557
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:35:19.64 ID:2kkLcqKa 意外とそれ重要w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/582
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 01:57:49.64 ID:GC2WEr3A unity2Dとpaper2D どっちが強いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/618
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 12:49:28.64 ID:dbF7VCbW 円に当たり判定を出す ヒットした時にプレイヤーの当たり判定を開始 ヒット状態が無くなった時にプレイヤーが内か外で判定 後は分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/675
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 21:23:10.64 ID:gGtZrXya >>815 とても丁寧に解説いただきありがとうございます。完全に理解したわけではありませんが、なんとなくはわかりました。 プレイヤーポーンとかプレイヤーコントローラーとかレベルブループリントとか、そういうアクセスしやすいところにグローバルで使いたい変数を集めてそこで管理するとかのほうがいいんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/817
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 16:03:30.64 ID:S69+zDCZ やったことないけど、出来る、と思いますよ デカールにコリジョンがあったかどうかは知らないけど、 もしなくても、そのデカールをBPにしてコリジョンを追加して、オーバーラップしてるメッシュがAかBかを判断すれば可能 他にもやり方あるかもしれないけど、自分ならそうするかなと書き込みを見て思った 詳しくはググってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/871
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 23:51:05.64 ID:+Pu836WU >>928 すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて 以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/929
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