[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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132: 2019/08/16(金)05:15:46.64 ID:KmAEVP3U(1) AAS
わざわざこれ使って2Dパズルかよ
135(1): 2019/08/16(金)18:43:23.64 ID:BjS4ZRSQ(1) AAS
UE4は起動してプロジェクト開いた時に前に開いていたレベルが開かずに
イスの画面を出すのはやめてください。こんなんだからUnityに勝てないんですよ
159(1): 2019/09/07(土)17:23:48.64 ID:R9RlttPQ(1) AAS
Blenderは触ったことないので分からんけど、スケルトンのロケーション情報が組んだ時に複数作られてて
たとえば、組んだ後でスケルトンの位置を修正したとかで
んでUE4でシミュレートすることで、元の位置に戻った、ほぼ推測だけど
Blenderに詳しい人の方が答えわかるかもね
388: 2020/02/07(金)22:55:54.64 ID:xN1KubrT(2/3) AAS
>>387
やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。
550(1): 2020/03/30(月)21:39:22.64 ID:Ob+aZ+AG(1) AAS
ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
557: 2020/04/01(水)16:45:35.64 ID:otJGhMgF(1) AAS
>>555
普通に質問すればいいのになw
582: 2020/04/06(月)00:35:19.64 ID:2kkLcqKa(1) AAS
意外とそれ重要w
618: 2020/04/12(日)01:57:49.64 ID:GC2WEr3A(1/2) AAS
unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
675: 2020/05/12(火)12:49:28.64 ID:dbF7VCbW(1) AAS
円に当たり判定を出す
ヒットした時にプレイヤーの当たり判定を開始
ヒット状態が無くなった時にプレイヤーが内か外で判定
後は分かるな
817(1): 2020/06/02(火)21:23:10.64 ID:gGtZrXya(4/8) AAS
>>815
とても丁寧に解説いただきありがとうございます。完全に理解したわけではありませんが、なんとなくはわかりました。
プレイヤーポーンとかプレイヤーコントローラーとかレベルブループリントとか、そういうアクセスしやすいところにグローバルで使いたい変数を集めてそこで管理するとかのほうがいいんですかね。
871: 2020/06/28(日)16:03:30.64 ID:S69+zDCZ(2/2) AAS
やったことないけど、出来る、と思いますよ
デカールにコリジョンがあったかどうかは知らないけど、
もしなくても、そのデカールをBPにしてコリジョンを追加して、オーバーラップしてるメッシュがAかBかを判断すれば可能
他にもやり方あるかもしれないけど、自分ならそうするかなと書き込みを見て思った
詳しくはググってください
929(1): 2020/08/08(土)23:51:05.64 ID:+Pu836WU(1) AAS
>>928
すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて
以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた
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