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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 14:05:43.45 ID:hI+HcL/p ライティングビルドでの事? ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど 影が投影されるMeshのスケールを変えていると、その分だけ影も荒くなるよ だからMeshのスケールに合わせて、LightMapResolutionも倍とかにしてあげなきゃ綺麗な影にならない LightMapResolutionあげてるとビルド時間も増えるから、スケール変える必要が無いようなMeshを用意するか https://answers.unrealengine.com/questions/434324/view.html 違ったら無視でええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/44
154: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/05(木) 01:43:52.45 ID:HT/go1aD すみません、どなたか物理アセットに詳しい方はいませんか まさに↓の質問と同じ状態なのですが、原因が全くわかりません…… https://answers.unrealengine.com/questions/790136/view.html 一か所の物理制御ならうまくいくのですが、複数個所になったとたんに崩壊してしまいます。 何か原因わかる人いませんでしょうか、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/154
487: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 09:23:02.45 ID:N5qJUW5E >>481 よくこんなんでうまくやれるかなと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/487
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 02:45:41.45 ID:zo0sK11a アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/493
778: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 19:23:36.45 ID:vcIgaYn/ Sequenceの使いみちについて教えて下さい。 Sequenceについて調べてみると、then1から順番に実行するが、故意に遅らせることがなければ、ほぼ同時に実行されます。 とあります。でもこれって直列につなぐのと同じではないですか?どういう違いがあるのでしょうか。使いみちも教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/778
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:10:57.45 ID:b0THcrfc プロジェクト設定でコリジョンのプリセットを作って対応すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/837
840: おなきんたろう [] 2020/06/07(日) 10:47:44.45 ID:xSKRoJeE コリジョンってもしかして1フレームに一回しか呼ばない感じなんですか? (オンコンポーネントBEGINoverlap)とかのイベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/840
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 21:21:18.45 ID:vuL8cYoQ VRだからって、特別なスキルが必要というわけじゃないよ テンプレもあるし 問題は市場がすげー小さいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/848
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 23:55:24.45 ID:PLG4pUjw ソースコードでの開発もできるし、エンジン自体のソースを改造してカスタム仕様にすることすらできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/884
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 01:18:51.45 ID:nQg1so0u 5700円の本は読んでどうでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/892
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