[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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44: 2019/06/20(木)14:05:43.45 ID:hI+HcL/p(1) AAS
ライティングビルドでの事?
ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど
影が投影されるMeshのスケールを変えていると、その分だけ影も荒くなるよ
だからMeshのスケールに合わせて、LightMapResolutionも倍とかにしてあげなきゃ綺麗な影にならない
LightMapResolutionあげてるとビルド時間も増えるから、スケール変える必要が無いようなMeshを用意するか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
違ったら無視でええわ
154: 2019/09/05(木)01:43:52.45 ID:HT/go1aD(1) AAS
すみません、どなたか物理アセットに詳しい方はいませんか
まさに↓の質問と同じ状態なのですが、原因が全くわかりません……
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
一か所の物理制御ならうまくいくのですが、複数個所になったとたんに崩壊してしまいます。
何か原因わかる人いませんでしょうか、お願いします。
487(1): 2020/03/11(水)09:23:02.45 ID:N5qJUW5E(1) AAS
>>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
493: 2020/03/13(金)02:45:41.45 ID:zo0sK11a(1) AAS
アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
778(1): 2020/05/28(木)19:23:36.45 ID:vcIgaYn/(2/3) AAS
Sequenceの使いみちについて教えて下さい。
Sequenceについて調べてみると、then1から順番に実行するが、故意に遅らせることがなければ、ほぼ同時に実行されます。
とあります。でもこれって直列につなぐのと同じではないですか?どういう違いがあるのでしょうか。使いみちも教えていただきたいです。
837: 2020/06/05(金)23:10:57.45 ID:b0THcrfc(1) AAS
プロジェクト設定でコリジョンのプリセットを作って対応すればいいんじゃね
840(1): おなきんたろう 2020/06/07(日)10:47:44.45 ID:xSKRoJeE(1) AAS
コリジョンってもしかして1フレームに一回しか呼ばない感じなんですか?
(オンコンポーネントBEGINoverlap)とかのイベント
848: 2020/06/14(日)21:21:18.45 ID:vuL8cYoQ(1) AAS
VRだからって、特別なスキルが必要というわけじゃないよ
テンプレもあるし
問題は市場がすげー小さいこと
884(1): 2020/07/05(日)23:55:24.45 ID:PLG4pUjw(1) AAS
ソースコードでの開発もできるし、エンジン自体のソースを改造してカスタム仕様にすることすらできる
892: 2020/07/08(水)01:18:51.45 ID:nQg1so0u(1) AAS
5700円の本は読んでどうでした?
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