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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 11:35:43.12 ID:6YY+wMHU 2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/5
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 01:11:44.12 ID:u8b86wQO ∧,,∧ .∧,,∧ ∧∧ (0,0,0) ((0,0,0) ∧∧ (0,0,0). ∧∧) (∧∧ (0,0,0) | U (0,0,0) (0,0,0) と ノ u-u (l ) ( ノ u-u `u-u' `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/110
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 10:15:44.12 ID:RVK99EmF https://www.humblebundle.com/software/unreal-engine-game-development-software ゲーム、アセット、トレーニングバンドル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/244
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 05:17:10.12 ID:UUCluo1K ブループリントで質問です。 ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/338
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:10:09.12 ID:NWMRa4m+ >>703 エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:16:36.12 ID:NWMRa4m+ もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので UnrealEdが見つからないって言われてる ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/705
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 13:36:19.12 ID:1o8kI05D 皆さんこんにちは! unreal engine4をはじめたばかりなのですが、複数のテクスチャーをブレンドして 貼りたいと思い試したのですが、うまくいかなので質問させて下さい。 まずテクスチャーを重ねたいのでTexturesampleを複数だしました。それをmultiplyで 重ねたいと思い一つめのTexturesampleノードのテクスチャーを マテリアルエクスプレッションテクスチャーをダブルクリックして中に入りパスを指定して マップを貼りました。 同じように2個目のTexturesampleノードにもテクスチャーを貼ったのですが、最初の ノードのテクスチャーも一緒に2個目と同じものに更新されてしまいました。 画像パスを変更すると、複製前のテクスチャーも変更されてしまいます。 どうしたら複数のテクスチャーをマップすることが可能になるでしょうか? 保存する時に アセットDefaultTexture(DefaultTexture.uasset)の保存に失敗しました って出るのでそれがいけないのでしょうか?どうして保存できないのかも分かりません。 基本的な部分かと思うのですが、アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/729
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