[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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(1): 2019/04/19(金)11:35:43.12 ID:6YY+wMHU(1) AAS
2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな
110: 2019/08/09(金)01:11:44.12 ID:u8b86wQO(1) AAS
AA省
244: 2019/11/13(水)10:15:44.12 ID:RVK99EmF(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
ゲーム、アセット、トレーニングバンドル
338: 2020/01/18(土)05:17:10.12 ID:UUCluo1K(1) AAS
ブループリントで質問です。
ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか?
704
(1): 2020/05/19(火)18:10:09.12 ID:NWMRa4m+(1/2) AAS
>>703
エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない
705: 2020/05/19(火)18:16:36.12 ID:NWMRa4m+(2/2) AAS
もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので
UnrealEdが見つからないって言われてる
ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある
729: 2020/05/22(金)13:36:19.12 ID:1o8kI05D(1) AAS
皆さんこんにちは!
unreal engine4をはじめたばかりなのですが、複数のテクスチャーをブレンドして
貼りたいと思い試したのですが、うまくいかなので質問させて下さい。
まずテクスチャーを重ねたいのでTexturesampleを複数だしました。それをmultiplyで
重ねたいと思い一つめのTexturesampleノードのテクスチャーを
マテリアルエクスプレッションテクスチャーをダブルクリックして中に入りパスを指定して
マップを貼りました。
同じように2個目のTexturesampleノードにもテクスチャーを貼ったのですが、最初の
ノードのテクスチャーも一緒に2個目と同じものに更新されてしまいました。
画像パスを変更すると、複製前のテクスチャーも変更されてしまいます。
省5
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