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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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35: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:04:23.05 ID:d4eEzdhd スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/35
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:46:54.05 ID:ppti1gmc 行列はMatrixとかTransformとか呼ばれてる x,y,zの座標に回転と大きさを持たせた塊 単純なのはオブジェクトの座標と向きと大きさをあつかう 行列同士をかけ合わせたりしてオブジェクトの向きを変更したりする UE4上ではTransform型で扱って Locationが座標、Rotationが回転、Scaleが大きさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/107
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 21:02:18.05 ID:B1avVPoq 質問なのですが、どなたかご存じないでしょうか。 様々なマテリアル違いのMesh Dataを パーティクルとして使いたいので、 読み込むスタティックメッシュを予め複製して マテリアルを適用して用意して使っています。 しかし、同じメッシュを複製して用意するのは、 単純に容量が無駄だなと思ったので、 何か別の方法があるなら、教えていただきたく思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/177
245: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:21:26.05 ID:1FmrjKlS UE4で初めてゲームを作っている素人なのですが、質問させてください。 新規プロジェクトを作成する際にブループリントのタブにある一覧からプロジェクトを作り ブループリントだけを使って作成を進めてきました。 ただ、いくつかプラグイン関係が必要になり、C++を使う必要が出てきたので VisualStudio2015と2019を入れてみたのですが 新規C++クラスの作成に失敗します。 「クラス■■の追加に成功しました。ただしコンテントブラウザに表示されるようにするには ●●モジュールをコンパイルする必要があります。プロジェクトファイルの作成に失敗しました。」 というメッセージウィンドウが出る状態です。 試しに新規プロジェクト作成時にC++のタブの一覧からプロジェクトを作成して試したところ そちらのプロジェクトでは問題なくC++クラスが作れるようでした。 そもそも最初に作ったプロジェクトを見るとファイル→「VisualStudioプロジェクトを更新」や「VisualStudioを開く」という項目自体存在せず ただ選択できないグレーの文字で「VisualStudio2019プロジェクトを作成」としか出ていません。 UE4のバージョンは4.22を使っているのですが、 どうやったらC++で新規クラスを作成できる環境になるのでしょうか? どなたかお力を貸していただけると嬉しいです。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/245
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 07:59:13.05 ID:2uEoKFXC 今年のアンリアルフェスのドラクエの公演見ると良いよ、レベルを分割していけないところはアンロードするというやり方がなんとなくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/253
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 23:46:04.05 ID:t3WOgQ9W 読み込みが大変になるくらいだ 俺は使わないのはポンポン消してる プロジェクトの起動も遅くなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/355
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 11:34:38.05 ID:B/uQY0pd アセットストアの価格って、もしかして為替によってかわる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/359
448: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/02(月) 22:29:14.05 ID:EaWrqhpO UE4初心者なんですが日本語のプログラミング入門教材でおすすめのものありますか? C++とBluePrintというのがあるみたいですが コードを他人に渡しても見えない状態にしようと思ったらC++じゃないとできない?もしくはC++でもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/448
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 00:14:47.05 ID:gPmNnT1S EPIC「売れてから出直して来い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/531
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 09:50:44.05 ID:L6QtQ8MW alwei氏はUE4で一番の有名人だけど癖が強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/571
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 09:23:18.05 ID:IXWu+Eya 思いついた! 薬を使って、ウイルスを消してくんや シューティングでもいいが、そうやな、、、 今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか? ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで 薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ! こりゃ絶対面白い! もう将来安泰やわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/594
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 19:35:47.05 ID:Hu3Hx1AW ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな 散々こき使われて捨てられる運命かな スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/606
612: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 16:04:54.05 ID:7wW+YFEl フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/612
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:38:20.05 ID:njufDOws >>723 ローグライクだから、移動中はキー入力を受け付けないようにしたいという事かな キー入力したら移動処理中のフラグを立てて、そのフラグでブランチすればすれば良いんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/725
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 20:01:31.05 ID:fHOgurqK すいません自己解決しました 元のモデルがかなり小さくてそれを拡大するのがよくなかったみたいです 元のモデルを大きくして持ってきたら正常に表示されるようになりました 質問のほう答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/861
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:35:19.05 ID:2NIGj121 ヒント ユーザー → マーケットプレイス 荒らし → UEマーケット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/982
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