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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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895: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 15:31:47.50 ID:A+dqFSVf UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 20:04:03.10 ID:/I+WBZ46 >>895 >前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、 >UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。 とあるからできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 19:58:57.77 ID:HbDRWzaK 今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 20:10:32.37 ID:HbDRWzaK 自己解決しました cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 01:25:49.87 ID:Rjt/AArt >>896 ありがとう 互換性があるならいけそうだな 早くUE5に触れたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:44:07.35 ID:QsO659gc コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう? EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず 詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 20:15:31.86 ID:awR8Z6VR Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない? ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/SetCollisionProfileName/index.html リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 00:06:25.23 ID:Ys6KBsVF 失礼します。 NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに [Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、 コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 18:05:28.03 ID:YoW3Hjuz BP上のcollision設定はどうなん? statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:50:30.70 ID:UyAn6H/Q シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 00:01:12.68 ID:S917Tqm4 物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 02:02:20.60 ID:8n9b6nD/ パーティクルではだめなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 03:00:09.26 ID:w2fmsoVV ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 22:34:33.37 ID:+XwpRUDp Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか? UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 01:43:15.84 ID:xqKvLHnM エラー文書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 02:25:09.14 ID:B8UyMAdS Windows SDKとは何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 02:30:32.76 ID:B8UyMAdS >>909 検索したら出てきました。感謝します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 23:40:37.90 ID:T0xskabg 答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。 レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。 GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。 PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、 0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。 この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、 さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、 残機が0になることがなく、困っています。 ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 02:40:27.48 ID:Ic4uequc GameInstance http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 07:12:24.81 ID:bhB9B5nN >>913 これでリセットのかからない変数が持てそうです。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/914
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