[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
895(1): 2020/07/11(土)15:31 ID:A+dqFSVf(1) AAS
UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか?
896(1): 2020/07/11(土)20:04 ID:/I+WBZ46(1) AAS
>>895
>前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、
>UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
とあるからできるでしょ
897: 2020/07/12(日)19:58 ID:HbDRWzaK(1/2) AAS
今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください
898: 2020/07/12(日)20:10 ID:HbDRWzaK(2/2) AAS
自己解決しました
cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました
899: 2020/07/13(月)01:25 ID:Rjt/AArt(1) AAS
>>896
ありがとう
互換性があるならいけそうだな
早くUE5に触れたいな
900: 2020/07/13(月)10:44 ID:QsO659gc(1) AAS
コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう?
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
画像リンク[png]:i.imgur.com
901: 2020/07/15(水)20:15 ID:awR8Z6VR(1) AAS
Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
902: 2020/07/17(金)00:06 ID:Ys6KBsVF(1) AAS
失礼します。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
903: 2020/07/26(日)18:05 ID:YoW3Hjuz(1) AAS
BP上のcollision設定はどうなん?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
904: 2020/07/31(金)22:50 ID:UyAn6H/Q(1) AAS
シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか?
905: 2020/08/01(土)00:01 ID:S917Tqm4(1) AAS
物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
906: 2020/08/01(土)02:02 ID:8n9b6nD/(1) AAS
パーティクルではだめなのかな
907: 2020/08/01(土)03:00 ID:w2fmsoVV(1) AAS
ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。
908: 2020/08/01(土)22:34 ID:+XwpRUDp(1) AAS
Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか?
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
909(1): 2020/08/02(日)01:43 ID:xqKvLHnM(1) AAS
エラー文書いてあるじゃん
910: 2020/08/02(日)02:25 ID:B8UyMAdS(1/2) AAS
Windows SDKとは何でしょうか?
911: 2020/08/02(日)02:30 ID:B8UyMAdS(2/2) AAS
>>909 検索したら出てきました。感謝します。
912: 2020/08/05(水)23:40 ID:T0xskabg(1) AAS
答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。
レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。
GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。
この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
残機が0になることがなく、困っています。
ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。
913(1): 2020/08/06(木)02:40 ID:Ic4uequc(1) AAS
GameInstance
914: 2020/08/06(木)07:12 ID:bhB9B5nN(1) AAS
>>913
これでリセットのかからない変数が持てそうです。
ありがとうございます。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 88 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s