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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:17:26.97 ID:HXd83d+b >>55 おお、ありがとうございます出来ました これは地味にうれしい・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/56
137: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/04/24(水) 14:03:38.97 ID:EZZPuOts >>136 それならどんなにいいことか... みんなのゲーム楽しみにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/137
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 23:03:36.97 ID:Haa4kxka ハワイチャンピオンだったカメハメを倒して付き人にしてた超人のことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/162
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 12:31:54.97 ID:yyJ3UcBG グローバルオブジェクトにしたフラグ管理用にオブジェクトを置いておくと グローバルフラグとして機能するって事でいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/194
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 22:39:52.97 ID:8YngXjR5 >>268 うあああできました! ありがとうございます・・・! 名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。 インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます! どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です やっぱりいろいろなこと試して経験積まないとダメですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/272
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 12:47:46.97 ID:HqQ+dit6 今後スマホ対応する可能性はあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/463
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:38:15.97 ID:nLfLWVe1 まあゲームを遊ぶのは昔みたいに気軽にできる気持ちではないな だからといって作るのはもっと大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/516
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 01:48:24.97 ID:DYah2rgz 壺男みたいなのも物理エンジン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/532
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 19:12:38.97 ID:zsmCJm3C 見てきたけどほとんどのプラットフォームに対応してたな cf2.5はスマホエクスポートだとエクステンションの制限が多すぎるしちょっと触ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/675
697: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 22:54:28.97 ID:BPRVSGJ1 CF3はもう出ないと思うけど GDEVELOPはオープンソースだから停滞したらGDEVELOP改が出ると信じておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/697
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:22:36.97 ID:PosmsAwZ お前が先駆者になるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/788
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:30:51.97 ID:Ita1s7aV やっぱバグなんやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/814
944: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 14:07:44.97 ID:NajZFTpC simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/944
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:40:23.97 ID:m2g98Say グラと音だけ先に出来てるとか普通あり得ないから値段つけようがない ランサーズとかでも具体的に幾らでどんな仕事させたいのかは発注側がまず提示してるでしょ 金額はゲーム仕様と納期によるから、それら見て各人ギャラいくらかなとか見積りできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/976
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 11:28:51.97 ID:dsvURtk1 >>979 ttps://youtu.be/EeGmeRhzusg こんな感じ 動画では条件が一定数増えた以降2アイコンが認識できなくなってる。 イベント全体の行数や複雑さとかの条件があるのかも知れないけど、普通に使ってて 再現性は100%なので条件増えた時のアイコンチェックはかかせない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/980
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 04:36:30.97 ID:nZQ0iLuZ 最初にキャラの挙動を作ればあとはステージ作成用のアプリを自分で作ってステージ増やしていくだけでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/986
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