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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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80: 70 [sage] 2019/04/10(水) 20:44:26.20 ID:gO16B44D 試しにアクティブオブジェクトにして各フレームを見てみたら、 やはり最後のフレームが綺麗に生成されてませんでした つまりGIFアニメでは1フレーム長めに作って、cf2.5で最終フレームを消せばいいのか めんどくさっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/80
188: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/20(月) 21:18:25.20 ID:nSJH66gk >>184 ありがとうございます フレームリスタートする方法はやってみたんですが、 一瞬だけ読み込んだ位置に移動するけど、そのままリスタートされてすべての情報がリスタートされるんですよね。。。 イベントの順番もあってるはずなんですけど。。。 オブジェクトに初期値持たせておくのはイベント的に、きたなくなるし、面倒なので できれば避けたいです。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/188
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 11:22:13.20 ID:Aow5gV71 カウンターとかの数字汚くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/317
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:02:21.20 ID:Xaztkmnm アニメーションがわけわからん ループにチェック入れてないと再生すらされないし 強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/320
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 09:40:31.20 ID:tmifNqTl Clickteamでapk作って AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです… build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応 Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/340
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 04:24:11.20 ID:l8nIF8cP アルカノイドくらいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/409
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 17:05:49.20 ID:rqRXVuc8 色んなの試したけど、結局、日本語で軽くてそこそこ使いやすい(快適とは言ってない)これに落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/543
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 10:20:17.20 ID:jbIRP9Lu >>713 そうだねえ steamで本体買い直そうかと思ったけど高いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/714
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:57:47.20 ID:vJZOY2RX サンプルのモグラに そんなのあった気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/730
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 15:45:08.20 ID:C6xs/1Xc 海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/801
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 23:57:21.20 ID:Ex37A0tG 弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが 欲しくなると言う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/867
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 02:55:51.20 ID:2Z0LgWqm CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ 結果が同じなら苦労は少ない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/879
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 04:00:21.20 ID:2iesqtpb 初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけど 初代マリオ並みのゲームを作るとしたら ステージ数もおおいし 作らないといけないギミックや敵の動作もかなり多いので 俺だったら一人で一か月500万で作れって言われたら無理だってことわるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/985
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