[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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80: 70 2019/04/10(水)20:44:26.20 ID:gO16B44D(2/2) AAS
試しにアクティブオブジェクトにして各フレームを見てみたら、
やはり最後のフレームが綺麗に生成されてませんでした
つまりGIFアニメでは1フレーム長めに作って、cf2.5で最終フレームを消せばいいのか
めんどくさっ
188(1): 2019/05/20(月)21:18:25.20 ID:nSJH66gk(1) AAS
>>184
ありがとうございます
フレームリスタートする方法はやってみたんですが、
一瞬だけ読み込んだ位置に移動するけど、そのままリスタートされてすべての情報がリスタートされるんですよね。。。
イベントの順番もあってるはずなんですけど。。。
オブジェクトに初期値持たせておくのはイベント的に、きたなくなるし、面倒なので
できれば避けたいです。。。
317: 2019/08/05(月)11:22:13.20 ID:Aow5gV71(1) AAS
カウンターとかの数字汚くね?
320: 2019/08/06(火)22:02:21.20 ID:Xaztkmnm(1) AAS
アニメーションがわけわからん
ループにチェック入れてないと再生すらされないし
強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして
アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん
340: 2019/08/22(木)09:40:31.20 ID:tmifNqTl(2/2) AAS
Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…
build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
409: 2019/09/21(土)04:24:11.20 ID:l8nIF8cP(1/2) AAS
アルカノイドくらいなら
543: 2019/11/21(木)17:05:49.20 ID:rqRXVuc8(1) AAS
色んなの試したけど、結局、日本語で軽くてそこそこ使いやすい(快適とは言ってない)これに落ち着いた
714: 2020/01/24(金)10:20:17.20 ID:jbIRP9Lu(1) AAS
>>713
そうだねえ
steamで本体買い直そうかと思ったけど高いからなあ
730: 2020/02/05(水)12:57:47.20 ID:vJZOY2RX(1) AAS
サンプルのモグラに
そんなのあった気がするよ
801: 2020/03/14(土)15:45:08.20 ID:C6xs/1Xc(1) AAS
海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね
867: 2020/03/31(火)23:57:21.20 ID:Ex37A0tG(1) AAS
弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと
そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
879(1): 2020/04/02(木)02:55:51.20 ID:2Z0LgWqm(1/4) AAS
CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし
STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ
結果が同じなら苦労は少ない方が良い
985: 2020/06/22(月)04:00:21.20 ID:2iesqtpb(1/2) AAS
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけど
初代マリオ並みのゲームを作るとしたら
ステージ数もおおいし
作らないといけないギミックや敵の動作もかなり多いので
俺だったら一人で一か月500万で作れって言われたら無理だってことわるわ
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