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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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135: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 22:32:58.90 ID:b1u+0xJf >>107 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/135
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/176
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm >>205 完成などという存在しないものを目指すな 完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない 64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/208
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 12:20:55.90 ID:E+sPYZPi 雑談は総合スレででやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/297
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 20:45:48.90 ID:BJ67P+8B ドラゴンボール見つけるやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/332
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/385
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG >>395 お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw かつての俺を思い出すぜ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/399
513: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 21:42:21.90 ID:48LwiW8Q リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/513
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O >>681 なるほどgitか 新たな勉強が必要になる 単純なコピーで済ませたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/682
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2 height mapというのはメッシュ変形のことですか? displacement mapと同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/725
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/852
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