[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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135: 菩薩@太子 2018/10/12(金)22:32:58.90 ID:b1u+0xJf(2/2) AAS
>>107
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
176: 2018/10/16(火)00:01:34.90 ID:Oigm/zBG(1) AAS
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
208: 2018/10/19(金)21:27:23.90 ID:tUvCruUm(1/2) AAS
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
297: 2018/10/27(土)12:20:55.90 ID:E+sPYZPi(1) AAS
雑談は総合スレででやれ
332: 2018/10/31(水)20:45:48.90 ID:BJ67P+8B(1) AAS
ドラゴンボール見つけるやつだよ
385: 2018/11/04(日)16:29:08.90 ID:FDrHJJAK(1) AAS
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
399: 2018/11/04(日)21:23:02.90 ID:S9nRPeNG(6/8) AAS
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
513: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)21:42:21.90 ID:48LwiW8Q(3/4) AAS
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^
682
(1): 2018/12/03(月)19:01:57.90 ID:RK7X+J+O(3/3) AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
725: 2018/12/05(水)11:11:08.90 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
852: 2019/01/03(木)01:49:46.90 ID:j1gF2JKK(1) AAS
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
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